Clase |
Puntos de Habilidad por nivel |
Bárbaro |
4+modificador de Int |
Bardo |
7+modificador de Int |
Clérigo |
2+modificador de Int |
Druida |
4+modificador de Int |
Explorador |
6+modificador de Int |
Guerrero |
2+modificador de Int |
Hechicero |
3+modificador de Int |
Mago |
2+modificador de Int |
Monje |
4+modificador de Int |
Noble |
5+modificador de Int |
Paladín |
2+modificador de Int |
Pícaro |
8+modificador de Int |
Habilidad |
Tirada de Habilidad igual a* |
No entrenada |
1d20+ modificador de característica + bonos varios |
Entrenada no clásea |
1d20+ rangos de Habilidad + modificador de característica + bonos varios |
Entrenada clásea |
1d20+ rangos de Habilidad + modificador de característica + bonos varios + 3 |
*Se aplica el penalizador de armadura a todas las Habilidades basadas en la Fuerza y la Destreza |
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Habilidad |
Bárbaro |
Bardo |
Clérigo |
Druida |
Explorador |
Guerrero |
Hechicero |
Mago |
Monje |
Noble |
Paladín |
Pícaro |
No entrenada |
Característica |
Acrobacia (Acrobatics) |
C |
C |
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C |
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C |
Si |
Des* |
Artesanía (Craft) |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
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C |
C |
Si |
Int |
Averiguar intenciones (Sense motive) |
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C |
C |
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C |
C |
C |
C |
Si |
Sab |
Conocimiento de conjuros (Spellcraft) |
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C |
C |
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C |
C |
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|
No |
Int |
Disfrazarse (Disguise) |
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C |
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C |
Si |
Car |
Diplomacia (Diplomacy) |
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C |
C |
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C |
C |
C |
Si |
Car |
Escapismo (Escape artist) |
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C |
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C |
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|
C |
Si |
Des* |
Engañar (Bluff) |
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C |
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C |
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C |
|
C |
Si |
Car |
Interpretar (Perform) |
C |
C |
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C |
C |
|
C |
Si |
Car |
Intimidar (Intimidate) |
C |
C |
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C |
C |
C |
|
C |
C |
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C |
Si |
Car |
Inutilizar mecanismo (Disable device) |
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C |
No |
Des* |
Lingüística (Linguistics) |
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C |
C |
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C |
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|
C |
No |
Int |
Juego de manos (Sleight of hand) |
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C |
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|
C |
No |
Des* |
Montar (Ride) |
C |
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C |
C |
C |
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C |
C |
C |
|
Si |
Des* |
Nadar (Swim) |
C |
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C |
C |
C |
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C |
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C |
Si |
Fue* |
Navegación |
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C |
|
|
No |
Int |
Oficio (Profession) |
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C |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
|
C |
C |
No |
Sab |
Percepción (Perception) |
C |
C |
|
C |
C |
|
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|
C |
C |
C |
C |
Si |
Sab |
Saber (Arcano) |
|
C |
C |
|
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C |
C |
|
|
|
|
No |
Int |
Saber (Dungeons) |
|
C |
|
|
C |
C |
|
C |
|
|
|
C |
No |
Int |
Saber (Geografía) |
|
C |
|
C |
C |
|
|
C |
|
C |
|
|
No |
Int |
Saber (Guerra) |
|
|
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C |
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|
C |
C |
C |
|
No |
Int |
Saber (Historia) |
|
C |
C |
|
|
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|
C |
C |
C |
|
|
No |
Int |
Saber (Ingeniería) |
|
C |
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|
C |
|
C |
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|
|
|
No |
Int |
Saber (Local) |
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C |
|
|
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C |
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|
C |
No |
Int |
Saber (Naturaleza) |
C |
C |
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C |
C |
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C |
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|
|
No |
Int |
Saber (Nobleza) |
|
C |
C |
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C |
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C |
C |
|
No |
Int |
Saber (Planos) |
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C |
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C |
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|
|
|
No |
Int |
Saber (Religión) |
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C |
C |
|
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|
C |
C |
C |
C |
|
No |
Int |
Sanar (Heal) |
|
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C |
C |
C |
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C |
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Si |
Sab |
Sigilo (Stealth) |
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C |
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|
C |
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C |
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C |
Si |
Des* |
Supervivencia (Survival) |
C |
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C |
C |
C |
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Si |
Sab |
Tasar (Appaise) |
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C |
C |
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C |
C |
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C |
C |
C |
Si |
Int |
Trato con animales (Handle animal) |
C |
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C |
C |
C |
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|
|
|
No |
Car |
Trepar (Climb) |
C |
C |
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C |
C |
C |
|
|
C |
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|
C |
Si |
Fue* |
C= Habilidad clásea; * Se aplican los penalizadores de armadura |
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