Artilugio |
Tiempo |
CD de Inutilizar mecanismo |
Ejemplo |
Simple |
1 asalto |
10 |
Bloquear una cerradura. |
Con truco |
1d4 asaltos |
15 |
Sabotear la rueda de un carromato. |
Difícil |
2d4 asaltos |
20 |
Desarmar una trampa o recolocarla. |
Extrema |
2d4 asaltos |
25 |
Desarmar una trampa compleja o sabotear un artefacto mecánico de forma ingeniosa. |
* Si intentas no dejar rastro de tu sabotaje, añade 5 a la CD. |
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Calidad de la cerradura |
CD Inutilizar mecanismo |
Simple |
20 |
Media |
25 |
Buena |
30 |
Superior |
40 |