Perception
(Wis)
Your senses allow you to notice fine details and alert you to danger. Perception covers all five senses, including sight, hearing, touch, taste, and smell.

Check: Perception has a number of uses, the most common of which is an opposed check versus an opponent's Stealth check to notice the opponent and avoid being surprised. If you are successful, you notice the opponent and can react accordingly. If you fail, your opponent can take a variety of actions, including sneaking past you and attacking you.

Perception is also used to notice fine details in the environment. The DC to notice such details varies depending upon distance, the environment, and how noticeable the detail is. The following table gives a number of guidelines.
 

Detalle

CD Percepción

Escuchar el clamor de una batalla

-10

Percibir el tufo de basura podrida

-10

Detectar el olor de humo

0

Escuchar los detalles de una conversación

0

Ver una criatura visible

0

Escuchar el sonido de una criatura caminando

10

Escuchar los detalles de una conversación susurrada

15

Encontrar una típica puerta escondida

15

Escuchar el sonido de una llave abriendo una cerradura

20

Encontrar la típica puerta secreta

20

Escuchar cómo alguien saca el arco

25

Percibir una criatura excavando bajo uno mismo

25

Darse cuenta de un robo

Tirada enfrentada a Juego de manos

Percibir a alguien que usa Sigilo

Tirada enfrentada a Sigilo

Encontrar una trampa escondida

Varía según la trampa

Identificar los posibles efectos de una poción por el sabor

15+nivel del creador de la poción

Modificadores a la Percepción

Modificadores al CD

Distancia a la fuente, objeto o criatura

+1 por cada 3 metros

A través de una puerta cerrada

+5

A través de un muro

+10 por cada 30 cm de grosor

Condiciones favorables*

-2

Condiciones desfavorables*

+2

Condiciones horribles **

+5

La criatura haciendo la tirada está distraida

+5

La criatura haciendo la tirada está dormida

+10

La criatura o el objeto es invisible

+20

* Favorable o desfavorable dependen del sentido común. Por ejemplo una luz clara puede bajar la CD y la luz de la luna puede incrementarla. El sonido ambiental puede incrementar la CD al tratar de escuchar mientras que un lugar con muchos olores puede distraer al olfato.

** Como las condiciones desfavorables pero más extremas. Por ejemplo, ir con una vela y necesitar ver con claridad.


Action: Most Perception checks are reactive, made in response to observable stimulus. Intentionally searching for stimulus is a move action.

Try Again: Yes. You can try to sense something you missed the first time, so long as the stimulus is still present.

Special: Elves, half-elves, gnomes, and halflings receive a +2 racial bonus on Perception checks. Creatures with the scent special quality have a +8 bonus on Perception checks made to detect a scent. Creatures with the tremorsense special quality have a +8 bonus on Perception checks against creatures touching the ground and automatically make any such checks within their range. For more on special qualities, see Special Abilities.

A spellcaster with a hawk or owl familiar gains a +3 bonus on Perception checks. If you have the Alertness feat, you get a bonus on Perception checks (see Feats).