Knowledge
(Int; Trained Only)
You are educated in a field of study and can answer both simple and complex questions. Like the Craft, Perform, and Profession skills, Knowledge actually encompasses a number of different specialties. Below are listed typical fields of study.

-Arcana (ancient mysteries, magic traditions, arcane symbols, constructs, dragons, magical beasts)
-Dungeoneering (aberrations, caverns, oozes, spelunking)
-Engineering (buildings, aqueducts, bridges, fortifications)
-Geography (lands, terrain, climate, people)
-Guerra (estrategias, asedios, colocación en batallas, suministros)
-History (wars, colonies, migrations, founding of cities)
-Local (legends, personalities, inhabitants, laws, customs, traditions, humanoids)
-Nature (animals, fey, monstrous humanoids, plants, seasons and cycles, weather, vermin)
-Nobility (lineages, heraldry, personalities, royalty)
-Planes (the Inner Planes, the Outer Planes, the Astral Plane, the Ethereal Plane, outsiders, planar magic)
-Religion (gods and goddesses, mythic history, ecclesiastic tradition, holy symbols, undead)

Check
: Answering a question within your field of study has a DC of 10 (for really easy questions), 15 (for basic questions), or 20 to 30 (for really tough questions).

You can use this skill to identify monsters and their special powers or vulnerabilities. In general, the DC of such a check equals 10 + the monster's CR. For common monsters, such as goblins, the DC of this check equals 5 + the monster's CR. For particularly rare monsters, such as the tarrasque, the DC of this check equals 15 + the monster's CR, or more. A successful check allows you to remember a bit of useful information about that monster. For every 5 points by which your check result exceeds the DC, you recall another piece of useful information. Many of the Knowledge skills have specific uses as noted on Table: Knowledge Skill DCs.
 

Table: Knowledge Skill DCs

Tarea

Tipo de Habilidad

CD

Identificar auras mientras se usa Detectar magia

Arcano

15+nivel de conjuro

Identificar el efecto de un conjuro que está teniendo efecto

Arcano

20+nivel de conjuro

Identificar un conjuro del que acabas de ser objetivo

Arcano

25+nivel del conjuro

Identificar los conjuros que necesitan determinados materiales para ser lanzados

Arcano

20

Identificar un peligro subterráneo

Dungeon

15+CD del peligro

Identificar un mineral, piedra o metal

Dungeon

10

Determinar pendiente

Dungeon

15

Determinar profundidad subterránea

Dungeon

20

Identificar una construcción peligrosa

Ingeniería

10

Determinar el estudio o antigüedad de una estructura

Ingeniería

15

Determinar las debilidades de una estructura

Ingeniería

20

Identificar el acento o etnia de una criatura

Geografía

10

Reconocer los aspectos regionales del terreno

Geografía

15

Saber la localización de la comunidad más cercana o sitio notable

Geografía

20

Montar un campamento militar de forma eficiente

Guerra

15

Usar tácticas de batalla contra el enemigo

Guerra

Tirada enfrentada de Saber (Guerra)

Uso efectivo de espías o traidores (para conocer con antelación los planes enemigos)

Guerra

25+

Conocer un suceso reciente o histórico significante

Historia

10

Determinar la fecha aproximada de un suceso histórico

Historia

15

Saber hechos históricos oscuros o ancestrales

Historia

20

Conocer las leyes locales, los dirigentes y lugares comunes

Local

10

Saber un rumor local o alguna tradición del lugar

Local

15

Saber de organizaciones escondidas, sus jefes y dónde encontrarlos

Local

20

Identificar peligro natural

Naturaleza

15+ CR del peligro

Identificar un animal común o planta

Naturaleza

10

Identificar fenómeno atmosférico no natural

Naturaleza

15

Determinar un rasgo no natural de algo

Naturaleza

20

Conocer a los dirigentes actuales de un sitio y su heráldica

Nobleza

10

Conocer la etiqueta apropiada

Nobleza

15

Conocer las líneas sucesorias y linajes

Nobleza

20

Saber el nombre de los Planos

Planos

10

Reconocer el plano en el que se está

Planos

15

Reconocer el plano de origen de determinada criatura

Planos

20

Reconocer un símbolo sagrado común o un clérigo y saber a qué dios pertenece

Religión

10

Conocer la mitología común y los dogmas

Religión

15

Reconocer un símbolo sagrado oscuro o clérigo poco común y saber a qué dios pertenece

Religión

20

Identificas las habilidades y debilidades de un monstruo

Varía

10+ CR del monstruo


Action: Usually none. In most cases, a Knowledge check doesn't take an action (but see “Untrained,” below).

Try Again: No. The check represents what you know, and thinking about a topic a second time doesn't let you know something that you never learned in the first place.

Untrained: You cannot make an untrained Knowledge check with a DC higher than 10. If you have access to an extensive library that covers a specific skill, this limit is removed. The time to make checks using a library, however, increases to 1d4 hours. Particularly complete libraries might even grant a bonus on Knowledge checks in the fields that they cover.