Navegación
(Int; sólo entrenada)


El navegante comprende el funcionamiento de barcos de remos o vela y cómo dirigirlos con viento, tormentas y mareas. Puede descubrir obstáculos ocultos, señales de tierra y cambios de tiempo. Puede comprender cartas de navegación o leer las estrellas para guiarse.

Prueba: cada barco tiene un requisito de Navegación para ser utilizado y capitaneado. SI no se cumple este requisito simplemente no se tienen los conocimientos necesarios básicos para manejar esa nave. Existen, pese a todo, pruebas de habilidad en situaciones concretas.
 

Tarea

CD de Navegación

Seguir una ruta conocida

10 o varía

Dirigir la nave por bajíos peligrosos

15

Sobrevivir a una tormenta fuerte

20

Ganar el viento en un combate

Tirada enfrentada de Navegación



No hay que confundir esta habilidad con Oficio: Marinero, habilidad que se trata de tareas menos sofisticadas como desdoblar velas, atar cabos, limpiar el casco y similares, que es igualmente necesaria en la tripulación de un barco.

Las rutas marinas suelen tener una dificultad de Navegar, por ejemplo una travesía entre Vilonia y cualquier puerto de la Campiña tiene CD 20 mientras que navegar desde Akgard a Borundia, CD 30. Los barcos y algunos equipos (sextantes, brújulas, catalejos, cartas astrales, calendarios lunares de mareas) y mapas dan bonos a la navegación.

 

Acción: las tiradas de Navegación generalmente son de larga duración, a determinar por el DM.
 

Reintentos: Dependen del fallo. Si se trata de una tormenta el reintento no existe puesto que la consecuencia suele ser el hundimiento. Si se extravía el barco es diferente. Hay que aplicar el sentido común con los reintentos.