ALINEAMIENTO
El mundo de Akenar es muy complejo y es
imposible definir la personalidad de sus gentes según un alineamiento. Por lo
tanto en Akenar no usamos esa sección de las reglas. Cada uno es como es. Los
hechizos como "detectar mal" o "detectar alineamiento" se
vuelven inservibles. Otros hechizos como "Protección contra el mal"
hacen que el que los eche se proteja de sus enemigos.
Sin embargo eso no significa que no existan
criaturas alineadas, hay seres de otros planos que si que poseen alineamiento
definido que siguen a rajatabla, por ejemplo demonios o ángeles. El alineamiento
no tiene necesariamente que estar definido de manera doble, es decir, un ente
puede ser "caótico" sin especificar si es legal, neutral o malvado. A efectos de
juego se considera que la mayor parte de las criaturas del Orbe son neutrales.
CONFIANZA
Los personajes -sólo los PJs- tienen una
puntuación llamada confianza. Es una
puntuación pensada para realizar actos heroicos. Cada PJ gana 1 punto de
confianza por partida. Los podrá gastar cuando desee, de uno en uno o la
cantidad que quiera, tanto en sus tiradas como en la de los demás. Cada punto
afecta 1 punto en 1d20 o un 5%. Una vez por partida un jugador puede gastar un
punto de confianza para hacer repetir una tirada al DM que tenga que ver
directamente con su PJ. Realizar una
gran misión con éxito o gestos especialmente heroicos pueden dar puntos de
Confianza así como fracasos terribles o la muerte de amigos pueden quitarla.