TABLA DE CONVOCAR ALIADO NATURAL
|
NIVEL 1
|
|
Puntos de golpe
|
Espacio
|
Esquiva
|
AC
|
Velocidad
|
BoM
|
DeM
|
Ataque (Daño)
|
TS
|
Habilidades y ataques especiales
|
Águila
|
7
|
1/1
|
14
|
1
|
2, Volar 16
|
-1
|
11
|
2 Garras +3 cc & (1d4+1) y picotazo +3 cc & (1d6, PA
5)
|
For +3 Ref +4 Vol +2
|
Evasión
|
Buho
|
5
|
1/1
|
13
|
2
|
2, Volar 12
|
0
|
12
|
2 Garras +4 cc & (1d4)
|
For +3 Ref +4 Vol +2
|
|
Cienpiés gigante
|
6
|
1/1
|
12
|
2
|
8, Trepar 8
|
-1
|
11
|
Pica +3 (1d8 y veneno For CD 13 o 1d3 daño a Des)
|
For +3 Ref +2 Vol +0
|
Veneno
|
Delfín
|
12
|
1/1
|
12
|
1
|
Nadar 16
|
+2
|
14
|
Golpetazo +4 cc & (1d4+1)
|
For +4 Ref +5 Vol +1
|
|
Escarabajo de fuego
|
5
|
1/1
|
11
|
1
|
6, Volar 6
|
-1
|
9
|
Mordisco +1 cc (1d4)
|
For +2 Ref +0 Vol +0
|
Luminiscencia (ilumina 2 m)
|
Gato
|
3
|
0'5/0
|
14
|
0
|
6
|
+0
|
6
|
Mordisco +4 cc & (1) y 2 garras +4 cc & (1)
|
For +1 Ref +4 Vol +1
|
|
Perro
|
9
|
1/1
|
12
|
1
|
8
|
+0
|
11
|
Mordisco +2 cc & (1d4+1)
|
For +4 Ref +3 Vol +1
|
|
Pony
|
14
|
1/1
|
11
|
0
|
8
|
+2
|
13
|
2 Pezuñas -2 cc (1d4)
|
For +5 Ref +4 Vol +0
|
|
Pulpo
|
13
|
1/1
|
14
|
1
|
2, Nadar 6, Jet 20
|
+1
|
14
|
Mordisco +5 cc & (1d3+veneno Fort CD 13 1d2 Fue),
tentáculos +3 (para agarrar)
|
For +5 Ref +6 Vol +1
|
Nube de tinta, Jet, Veneno, +4 a agarre
|
Rana venenosa
|
4
|
0'5/0
|
12
|
0
|
2, Nadar 4
|
-1
|
5
|
Mordisco +3 cc & (1 + veneno For CD 10 o 1d2 daño a
Con, secundario 1d3)
|
For +3 Ref +5 Vol +3
|
Veneno
|
Rata terrible
|
8
|
1/1
|
15
|
2
|
8, Trepar 4
|
+0
|
13
|
Mordisco +3 cc & (1d4 + enfermedad)
|
For +2 Ref +3 Vol -1
|
Enfermedad (Fiebre de la mugre TS For CD 11),
Ataque en masa
|
Víbora
|
4
|
0'5/0
|
15
|
1
|
4, Trepar 4, Nadar 4
|
+1
|
8
|
Mordisco +5 cc & (1d3+ veneno CD 9 1d6 Con, 1d4
secundario)
|
For +2 Ref +4 Vol +1
|
Veneno
|
Zorro
|
5
|
0'5/0
|
14
|
0
|
8
|
+0
|
9
|
Mordisco +1 cc & (1d4)
|
For +3 Ref +4 Vol +1
|
|
NIVEL 2
|
|
Puntos de golpe
|
|
Esquiva
|
AC
|
Velocidad
|
BoM
|
DeM
|
Ataque (Daño)
|
TS
|
Habilidades y ataques especiales
|
Araña gigante
|
18
|
1/1
|
14
|
1
|
6, Trepar 6
|
+2
|
15
|
Mordisco +4 cc (1d8 +veneno CD 16 2d6 Con, 1d4
secundario)
|
For +4 Ref +4 Vol +1
|
Telaraña, Veneno
|
Caballo (corcel)
|
19
|
2/1
|
12
|
0
|
12
|
+4
|
15
|
2 Pezuñas -2 cc (1d4+1)
|
For +5 Ref +4 Vol +2
|
|
Calamar
|
13
|
1/1
|
12
|
1
|
Nadar 12, Jet 24
|
+4
|
16
|
Picotazo +5 cc (1d6+2) y dos tentáculos +4 (1d6+1 e
intento gratuito de Agarre)
|
For +3 Ref +7 Vol +2
|
+4 a Agarre
|
Cangrejo gigante
|
19
|
1/1
|
11
|
5
|
6, Nadar 4
|
+4
|
15
|
2 Pinzas +5 cc (1d8+2, PA 5 e intento de Agarre
gratos)
|
For +5 Ref +2 Vol +1
|
+4 a Agarre, daño adicional de constreñir de 1d8+2 a
criatura agarrada
|
Cocodrilo
|
22
|
2/1
|
10
|
4
|
4, Nadar 6
|
+7
|
18
|
Mordisco +6 (2d6+4+intento gratis de agarre 19-20 x2)
|
For +6 Ref +4 Vol +2
|
+4 a Agarre, Volteo letal, Sprintar (mueve 8 1/min)
|
Elemental de agua, menor
|
20
|
1/1
|
13
|
2
|
4, Nadar 12
|
+5
|
15
|
Golpetazo +5 cc (1d8+3)
|
For +6 Ref +5 Vol +1
|
Ataque poderoso
|
Elemental de aire, menor
|
17
|
1/1
|
14
|
3
|
Volar 25
|
+2
|
15
|
Golpetazo +6 cc & (1d4+1)
|
For +4 Ref +6 Vol +0
|
Ataque al paso, remolino
|
Elemental de fuego, menor
|
16
|
1/1
|
13
|
3
|
10
|
+1
|
13
|
Golpetazo +4 & (1d4+quemadura CD 11 o 1d4 daños por
1d4 asaltos)
|
For +3 Ref +4 Vol +9
|
Vulnerable al frío, Quemadura
|
Elemental de tierra, menor
|
24
|
1/1
|
10
|
7
|
4, Cavar 4
|
+4
|
13
|
Golpetazo +7 (1d8+4)
|
For +4 Ref -1 Vol +3
|
Maestría de la tierra
|
Jabalí
|
22
|
1/1
|
11
|
6
|
8
|
+4
|
14
|
Cornada +4 cc (1d10+3, PA 6)
|
For +6 Ref +3 Vol +2
|
Ferocidad
|
Lobo
|
13
|
1/1
|
13
|
2
|
10
|
+2
|
14
|
Mordisco +4 cc & (1d8+1, PA 2 e intento de derribo
gratis)
|
For +5 Ref +5 Vol +1
|
Derribo
|
Murciélago terrible
|
22
|
2/1
|
11
|
3
|
4, Volar 8
|
+7
|
19
|
Mordisco +7 cc (1d8+4 PA 4)
|
For +4 Ref +6 Vol +3
|
|
Rana gigante
|
15
|
1/1
|
12
|
1
|
6, Nadar 6
|
+3
|
14
|
Mordisco +5 (1d10+2 mas intento de agarre gratis) o
Lengua +4 toque (agarre)
|
For +6 Ref +6 Vol -1
|
+4 a Agarre con la lengua, alcance 3 con la lengua
|
Tiburón
|
23
|
2/1
|
11
|
4
|
Nadar 12
|
+7
|
18
|
Mordisco +7 cc (2d8+4, 19-20 x2 PA 8)
|
For +7 Ref +5 Vol +2
|
Percibir sangre 50m
|
NIVEL 3
|
|
Puntos de golpe
|
|
Esquiva
|
AC
|
Velocidad
|
BoM
|
DeM
|
Ataque (Daño)
|
TS
|
Habilidades y ataques especiales
|
Águila, gigante
|
22
|
2/1
|
15
|
2
|
2, Volar 16
|
+9
|
22
|
2 garras +7 cc & (1d10+4) y picotazo +5 cc & (1d12+2,
PA 5)
|
For +5 Ref +7 Vol +3
|
Evasión
|
Anguila eléctrica
|
17
|
1/1
|
13
|
2
|
1, Nadar 5
|
+1
|
13
|
Mordisco +6 cc (1d10+1) y cola +4 toque electricidad
2d6
|
For +7 Ref +5 Vol +0
|
Electricidad, si saca un crítico salvación For CD 15
o aturde por 1d4 asaltos
|
Hiena
|
15
|
1/1
|
13
|
2
|
10
|
+3
|
15
|
Mordisco +6 cc (1d10+3, 19-20 x2 PA 4 e intento de
derribo gratis)
|
For +5 Ref +5 Vol +1
|
Derribo
|
Mono gris
|
35
|
2/2
|
15
|
4
|
6, Trepar 6
|
+12
|
24
|
2 garras +10 cc (1d8+7) y cornada +5 cc (2d8+3, PA 8)
|
For +7 Ref +7 Vol +3
|
Presa mejorada, Aplastar (4d8+7)
|
Oso
|
51
|
2/2
|
14
|
5
|
8
|
+13
|
24
|
2 garras cc +11 (1d10+8), mordisco +6 (2d8+4 PA 9)
|
For +9 Ref +6 Vol +3
|
Presa mejorada, Aplastar (3d10+12)
|
Serpiente constrictora
|
19
|
1/1
|
14
|
2
|
4, Trepar 4, Nadar 4
|
+5
|
18
|
Mordisco +7 cc (1d10+4 e intento gratuito de Agarrón)
|
For +4 Ref +6 Vol +2
|
+4 a Agarrón, daño adicional de constreñir de 1d10+4
a criatura agarrada
|
Tiburón grande
|
30
|
3/1
|
10
|
5
|
Nadar 12
|
+10
|
20
|
Mordisco +10 cc (2d8+7, 18-20 x2 PA 9)
|
For +7 Ref +5 Vol +2
|
Percibir sangre 50m
|
Uro
|
25
|
2/1
|
9
|
4
|
8
|
+9
|
19
|
Cornada +7 (1d8+9 19-20x2 PA 10)
|
For +6 Ref +3 Vol +1
|
Arrollar (2d8+9, CD 17), Estampida
|