

Esta bestia parece un lobo de pelaje oscuro con una malévola inteligencia en sus rostros y ojos.Los wargos o huargos, también llamados watgos o worgos, son lobos siniestros que han adquirido cierta inteligencia y una disposición maligna . Algunas veces se asocian con otros seres malignos, especialmente trasgos, a los que sirven como monturas y guardianes. Por regla general, estas criaturas viven y cazan en manadas, y sus presas favoritas son los grandes herbívoros. Aunque principalmente acechan y matan a animales jóvenes, enfermos o débiles, no les importa cazar humanoides, sobre todo cuando escasea la caza . Los wargos pueden acechar a las presas humanoides durante horas, o incluso días, antes de atacar, y escogen el terreno y el momento más ventajoso para hacerlo (por ejemplo, durante las horas previas al amanecer).El espécimen típico tiene el pelaje
gris o negro, mide algo más de metro y medio de largo y 1 m de alto
hasta la cruz, y pesa 150 kg. Más inteligentes que sus primos más
pequeños, los wargos hablan su propio idioma. Algunos también pueden
hablar común y trasgo.
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Tipo: |
Bestia mágica grande |
Nivel: |
4 |
Puntos de Vida |
30 |
Iniciativa: |
+2 |
Velocidad: |
10 |
Defensa Base |
9, toque 13, desprevenido 9 |
Esquiva |
13 |
Parada |
- |
Armadura |
2 (natural) |
Ataque base |
+4/+7 |
Ataque |
+7 Mordisco con sutileza (1d8+3) |
Espacio / Alcance |
2 / 1 |
Cualidades especiales |
Derribar |
Salvaciones |
Fort +6, Ref +6, Vol +3 |
Características |
Fue 17, Des 15, Con 15, Int 6, Sab 4, Car 10 |
Habilidades |
Avistar +6, Escuchar +6, Esconderse +4, Moverse Sigilosamente +6, Supervivencia +2 |
Dotes |
Alerta, Rastrear |
Entorno |
Llanuras templados |
Organización |
Solitaria, pareja o manada (6-11) |
Tesoro |
- |
Alineamiento |
neutral |
Saber |
(naturaleza) 17 o más |
Alquimia |
- |
Combate |
Las parejas colaboran para conseguir abatir piezas de caza mayor, mientras que los wargos solitarios suelen perseguir a criaturas más pequeñas que ellos. A menudo, tanto unos como otros utilizan métodos de acoso para cansar a sus víctimas. Por regla general, una manada rodea a un oponente mayor: cada lobo va atacando por turno, mordiendo y retirándose, hasta que la criatura está exhausta; entonces, la manada se acerca para rematarla. Cuando están demasiado impacientes o superan ampliamente en número a su enemigo, los wargos intentan derribar a sus oponentes.Derribar (Ex): cuando el wargo acierta con su ataque de mordisco, puede intentar derribar al oponente (con un modificador +3 a la prueba) como acción gratuita sin tener que realizar ataque de toque ni provocar ataque de oportunidad. Si el intento falla, el oponente no podrá reaccionar intentando derribar al wargo.Habilidades : los wargos poseen un bonificador racial de +1 a las pruebas de Avistar, Escuchar y Moverse sigilosamente, y un bonificador racial de +2 a las de Esconderse. 'También reciben un bonificador racial de +4 a las pruebas de Supervivencia cuando siguen rastros mediante el olfato. |