Wargo (huargo)

 

Esta bestia parece un lobo de pelaje oscuro con una malévola inteligencia en sus rostros y ojos.

Los wargos o huargos, también llamados watgos o worgos, son lobos siniestros que han adquirido cierta inteligencia y una disposición maligna . Algunas veces se asocian con otros seres malignos, especialmente trasgos, a los que sirven como monturas y guardianes. Por regla general, estas criaturas viven y cazan en manadas, y sus presas favoritas son los grandes herbívoros. Aunque principalmente acechan y matan a animales jóvenes, enfermos o débiles, no les importa cazar humanoides, sobre todo cuando escasea la caza . Los wargos pueden acechar a las presas humanoides durante horas, o incluso días, antes de atacar, y escogen el terreno y el momento más ventajoso para hacerlo (por ejemplo, durante las horas previas al amanecer).

El espécimen típico tiene el pelaje gris o negro, mide algo más de metro y medio de largo y 1 m de alto hasta la cruz, y pesa 150 kg. Más inteligentes que sus primos más pequeños, los wargos hablan su propio idioma. Algunos también pueden hablar común y trasgo.
 

Tipo:

Bestia mágica grande

Nivel:

4

Puntos de Vida

30

Iniciativa:

+2

Velocidad:

10

Defensa Base

9, toque 13, desprevenido 9

Esquiva

13

Parada

-

Armadura

2 (natural)

Ataque base

+4/+7

Ataque

+7 Mordisco con sutileza (1d8+3)

Espacio / Alcance

2 / 1

Cualidades especiales

Derribar

Salvaciones

Fort +6, Ref +6, Vol +3

Características

Fue 17, Des 15, Con 15, Int 6, Sab 4, Car 10

Habilidades

Avistar +6, Escuchar +6, Esconderse +4, Moverse Sigilosamente +6, Supervivencia +2

Dotes

Alerta, Rastrear

Entorno

Llanuras templados

Organización

Solitaria, pareja o manada (6-11)

Tesoro

-

Alineamiento

neutral

Saber

(naturaleza) 17 o más

Alquimia

-

Combate

Las parejas colaboran para conseguir abatir piezas de caza mayor, mientras que los wargos solitarios suelen perseguir a criaturas más pequeñas que ellos. A menudo, tanto unos como otros utilizan métodos de acoso para cansar a sus víctimas. Por regla general, una manada rodea a un oponente mayor: cada lobo va atacando por turno, mordiendo y retirándose, hasta que la criatura está exhausta; entonces, la manada se acerca para rematarla. Cuando están demasiado impacientes o superan ampliamente en número a su enemigo, los wargos intentan derribar a sus oponentes.

Derribar (Ex): cuando el wargo acierta con su ataque de mordisco, puede intentar derribar al oponente (con un modificador +3 a la prueba) como acción gratuita sin tener que realizar ataque de toque ni provocar ataque de oportunidad. Si el intento falla, el oponente no podrá reaccionar intentando derribar al wargo.

Habilidades : los wargos poseen un bonificador racial de +1 a las pruebas de Avistar, Escuchar y Moverse sigilosamente, y un bonificador racial de +2 a las de Esconderse. 'También reciben un bonificador racial de +4 a las pruebas de Supervivencia cuando siguen rastros mediante el olfato.