
Trasgo (Goblin)
| Tipo: | Humanoide pequeño |
| Nivel: | 1 |
| Puntos de Vida | 9 |
| Iniciativa: | +2 |
| Velocidad: | 6 |
| Defensa Base | 11, toque 13, desprevenido 11 |
| Esquiva | 13, (sutileza 16) |
| Parada | 12 o 14 con escudo, (sutileza 15 ó 17) |
| Armadura | 3 (acolchada) |
| Ataque base | +1 / +1 (Presa) |
| Ataque | maza ligera +1 (1d8, PEN 2 x2) -con
tarja de madera- arco de caza +2 (1d8, PEN 1, x2) distancia 10 |
| Ataque completo | idem |
| Espacio / Alcance | 1 / 1 |
| Ataques especiales | |
| Cualidades especiales | visión en la oscuridad hasta 18m, visión en la penumbra |
| Salvaciones | Fort +3, Ref +2, Vol -1 |
| Características | Fue 11, Des 13, Con 9, Int 10, Sab 9, Car 6 |
| Habilidades | Esconderse +5, Moverse Sigilosamente +5, Avistar +2, Escuchar +2, Montar +2 |
| Dotes | Alerta |
| Entorno | Llanuras templadas o subterráneos |
| Organización | banda (4-9), partida (10-100 con un líder), partida de guerra (10-24 trasgos montados en huargos) o tribu (40-400 trasgos, un líder, 10-24 huargos y la misma cantidad en trasgos no combatientes, hembras, niños y recolectores) |
| Tesoro | ninguno |
| Alineamiento | neutral |
| Saber | (naturaleza) 11 o más. |
| Notas | Los trasgos son bastante cobardes de manera que suelen atacar como mínimo en ventaja de 3 a 1, a poder ser por la noche o en emboscadas. |
Troll (Común)
| Tipo: | Humanoide grande |
| Nivel: | 5 |
| Puntos de Vida | 59 |
| Iniciativa: | +6 |
| Velocidad: | 6 |
| Defensa Base | 9, toque 16, desprevenido 9 |
| Esquiva | 16, (sutileza 19) |
| Parada | 20, (sutileza 23) |
| Armadura | 3 (piel natural dura) |
| Ataque base | +5 / +11 (Presa) |
| Ataque | garra +11 (1d6+6, PEN 7 x2) o gran clava +11 (2d6+9 PEN 14 x2) |
| Ataque completo | 2 garras +11 (1d6+6 PEN 7 x2),
mordisco +8 (1d4+6 PEN 6 x2) o bien -dependiendo si lleva arma o no- gran clava +11 (2d6+9 PEN 14 x2) |
| Espacio / Alcance | 2 / 2 |
| Ataques especiales | Rasgadura 2d6+9 (sucede si te da con las dos garras) |
| Cualidades especiales | olfato, regeneración 5, visión en la oscuridad hasta 18m, visión en la penumbra |
| Salvaciones | Fort +14, Ref +6, Vol +6 |
| Características | Fue 23, Des 14, Con 23, Int 6, Sab 9, Car 6 |
| Habilidades | Avistar +8, Escuchar +7 |
| Dotes | Alerta, Voluntad de Hierro, Ataque Poderoso, Gran Fortaleza |
| Entorno | Colinas y montañas frías |
| Organización | solitario o banda (2-4) |
| Tesoro | a veces acumulan despojos de sus
víctimas en su cueva o guarida, existe un 1% de posibilidades de encontrar algo mágico, un 5% de algo de calidad y un 25% de encontrar algún arma o alguna armadura en mal estado existe un 25% adicional de encontrar 2d100 monedas de plata o equivalente dispersas en el refugio a veces en el fondo de la cueva o en un osario |
| Alineamiento | neutral |
| Saber | (naturaleza) 17 o más; para propiedades alquímicas Alquimia 19 o más. |
| Propiedades Alquímicas | Sus ojos se pueden usar para pociones
alquímicas de regeneración (Alquimia 30), regeneran 1PV por minuto, duran igual que la tirada conseguida en Alquimia para hacerlas (por ejemplo, con una tirada de 32, duran 32 minutos). Se pudren en 2d6 días. Sirven para regenerar miembros perdidos. Sin embargo si la tirada de alquimia conseguida es inferior a 20 es venenosa y produce 1d6 daños de Con. |
| Notas | A los trolls no les gustan los trolls
muertos, evitan los lugares donde se pueda olfatear la muerte de un
troll en 1d6 días pasados. Pero si se les fuerza mucho pueden ignorar este desagrado. |
Trolloc
| Tipo: | Humanoide medio |
| Nivel: | 3 |
| Puntos de Vida | 28 |
| Iniciativa: | +2 |
| Velocidad: | 6 |
| Defensa Base | 10, toque 14, desprevenido 10 |
| Esquiva | 14, (sutileza 19) |
| Parada | 16 o 19 con escudo y pico, (sutileza 21 ó 24) |
| Armadura | 5 (camisote de mallas) |
| Ataque base | +3 / +6 (Presa) |
| Ataque | guadaña (2m) +7 (2d4+7, PEN 5 x4) o arco corto zarko +4 (1d8+3, PEN 6, x3) distancia 12 pico (1m) +7 (1d6+3, PEN 5, x4) |
| Ataque completo | idem |
| Espacio / Alcance | 1 / 1 |
| Ataques especiales | |
| Cualidades especiales | visión en la oscuridad hasta 18m, visión en la penumbra |
| Salvaciones | Fort +6, Ref +2, Vol +0 |
| Características | Fue 17, Des 12, Con 16, Int 9, Sab 7, Car 5 |
| Habilidades | Esconderse +7, Moverse Sigilosamente +7, Avistar +8, Escuchar +8 |
| Dotes | Alerta |
| Entorno | Cualquiera |
| Organización | patrulla (2-6), banda (11-20 y quizás un Fado) o Puño (100-200, varios sargentos, un díder y 1d4 Fados) |
| Tesoro | ninguno |
| Alineamiento | neutral o caótico |
| Saber | (arcano) 19 o más. |
| Notas | Los trollocs sufren un -2 circunstancial a las tiradas de ataque en entornos de luz brillante. |