Trasgo (Goblin)

Tipo: Humanoide pequeño
Nivel: 1
Puntos de Vida 9
Iniciativa: +2
Velocidad: 6
Defensa Base 11, toque 13, desprevenido 11
Esquiva 13, (sutileza 16)
Parada 12 o 14 con escudo, (sutileza 15 ó 17)
Armadura 3 (acolchada)
Ataque base +1 / +1 (Presa)
Ataque maza ligera +1 (1d8, PEN 2 x2) -con tarja de madera-
arco de caza +2 (1d8, PEN 1, x2) distancia 10
Ataque completo idem
Espacio / Alcance 1 / 1
Ataques especiales  
Cualidades especiales visión en la oscuridad hasta 18m, visión en la penumbra
Salvaciones Fort +3, Ref +2, Vol -1
Características Fue 11, Des 13, Con 9, Int 10, Sab 9, Car 6
Habilidades Esconderse +5, Moverse Sigilosamente +5, Avistar +2, Escuchar +2, Montar +2
Dotes Alerta
Entorno Llanuras templadas o subterráneos
Organización banda (4-9), partida (10-100 con un líder), partida de guerra (10-24 trasgos montados en huargos) o tribu (40-400 trasgos, un líder, 10-24 huargos y la misma cantidad en trasgos no combatientes, hembras, niños y recolectores)
Tesoro ninguno
Alineamiento neutral
Saber (naturaleza) 11 o más.
Notas Los trasgos son bastante cobardes de manera que suelen atacar como mínimo en ventaja de 3 a 1, a poder ser por la noche o en emboscadas.

 

Troll (Común)

Tipo: Humanoide grande
Nivel: 5
Puntos de Vida 59
Iniciativa: +6
Velocidad: 6
Defensa Base 9, toque 16, desprevenido 9
Esquiva 16, (sutileza 19)
Parada 20, (sutileza 23)
Armadura 3 (piel natural dura)
Ataque base +5 / +11 (Presa)
Ataque garra +11 (1d6+6, PEN 7 x2) o gran clava +11 (2d6+9 PEN 14 x2)
Ataque completo 2 garras +11 (1d6+6 PEN 7 x2), mordisco +8 (1d4+6 PEN 6 x2)
o bien -dependiendo si lleva arma o no-
gran clava +11 (2d6+9 PEN 14 x2)
Espacio / Alcance 2 / 2
Ataques especiales Rasgadura 2d6+9 (sucede si te da con las dos garras)
Cualidades especiales olfato, regeneración 5, visión en la oscuridad hasta 18m, visión en la penumbra
Salvaciones Fort +14, Ref +6, Vol +6
Características Fue 23, Des 14, Con 23, Int 6, Sab 9, Car 6
Habilidades Avistar +8, Escuchar +7
Dotes Alerta, Voluntad de Hierro, Ataque Poderoso, Gran Fortaleza
Entorno Colinas y montañas frías
Organización solitario o banda (2-4)
Tesoro a veces acumulan despojos de sus víctimas en su cueva o guarida,
existe un 1% de posibilidades de encontrar algo mágico, un 5% de algo de calidad
y un 25% de encontrar algún arma o alguna armadura en mal estado
existe un 25% adicional de encontrar 2d100 monedas de plata o equivalente dispersas en el refugio
a veces en el fondo de la cueva o en un osario
Alineamiento neutral
Saber (naturaleza) 17 o más; para propiedades alquímicas Alquimia 19 o más.
Propiedades Alquímicas  Sus ojos se pueden usar para pociones alquímicas de regeneración (Alquimia 30), regeneran 1PV por minuto,
duran igual que la tirada conseguida en Alquimia para hacerlas (por ejemplo, con una tirada de 32, duran 32 minutos).
Se pudren en 2d6 días. Sirven para regenerar miembros perdidos. Sin embargo si la tirada de alquimia conseguida es
inferior a 20 es venenosa y produce 1d6 daños de Con.
Notas A los trolls no les gustan los trolls muertos, evitan los lugares donde se pueda olfatear la muerte de un troll en 1d6 días pasados.
Pero si se les fuerza mucho pueden ignorar este desagrado.

 

Trolloc

Tipo: Humanoide medio
Nivel: 3
Puntos de Vida 28
Iniciativa: +2
Velocidad: 6
Defensa Base 10, toque 14, desprevenido 10
Esquiva 14, (sutileza 19)
Parada 16 o 19 con escudo y pico, (sutileza 21 ó 24)
Armadura 5 (camisote de mallas)
Ataque base +3 / +6 (Presa)
Ataque guadaña (2m) +7 (2d4+7, PEN 5 x4) o
arco corto zarko +4 (1d8+3, PEN 6, x3) distancia 12
pico (1m) +7 (1d6+3, PEN 5, x4)
Ataque completo idem
Espacio / Alcance 1 / 1
Ataques especiales  
Cualidades especiales visión en la oscuridad hasta 18m, visión en la penumbra
Salvaciones Fort +6, Ref +2, Vol +0
Características Fue 17, Des 12, Con 16, Int 9, Sab 7, Car 5
Habilidades Esconderse +7, Moverse Sigilosamente +7, Avistar +8, Escuchar +8
Dotes Alerta
Entorno Cualquiera
Organización patrulla (2-6), banda (11-20 y quizás un Fado) o Puño (100-200, varios sargentos, un díder y 1d4 Fados)
Tesoro ninguno
Alineamiento neutral o caótico
Saber (arcano) 19 o más.
Notas Los trollocs sufren un -2 circunstancial a las tiradas de ataque en entornos de luz brillante.