
Tipo: |
Humanoide pequeño |
Nivel: |
1 |
Puntos de Vida |
9 |
Iniciativa: |
+2 |
Velocidad: |
6 |
Defensa Base |
11, toque 13, desprevenido 11 |
Esquiva |
13, (sutileza 16) |
Parada |
12 o 14 con escudo, (sutileza 15 ó 17) |
Armadura |
3 (acolchada) |
Ataque base |
+1 / +1 (Presa) |
Ataque |
maza ligera +1 (1d8, PEN 2 x2) -con
tarja de madera-
|
Ataque completo |
idem |
Espacio / Alcance |
1 / 1 |
Ataques especiales |
|
Cualidades especiales |
visión en la oscuridad hasta 18m, visión en la penumbra |
Salvaciones |
Fort +3, Ref +2, Vol -1 |
Características |
Fue 11, Des 13, Con 9, Int 10, Sab 9, Car 6 |
Habilidades |
Esconderse +5, Moverse Sigilosamente +5, Avistar +2, Escuchar +2, Montar +2 |
Dotes |
Alerta |
Entorno |
Llanuras templadas o subterráneos |
Organización |
banda (4-9), partida (10-100 con un líder), partida de guerra (10-24 trasgos montados en huargos) o tribu (40-400 trasgos, un líder, 10-24 huargos y la misma cantidad en trasgos no combatientes, hembras, niños y recolectores) |
Tesoro |
ninguno |
Alineamiento |
neutral |
Saber |
(naturaleza) 11 o más. |
Notas |
Los trasgos son bastante cobardes de manera que suelen atacar como mínimo en ventaja de 3 a 1, a poder ser por la noche o en emboscadas. |
Tipo: |
Humanoide grande |
Nivel: |
5 |
Puntos de Vida |
59 |
Iniciativa: |
+6 |
Velocidad: |
6 |
Defensa Base |
9, toque 16, desprevenido 9 |
Esquiva |
16, (sutileza 19) |
Parada |
20, (sutileza 23) |
Armadura |
3 (piel natural dura) |
Ataque base |
+5 / +11 (Presa) |
Ataque |
garra +11 (1d6+6, PEN 7 x2) o gran clava +11 (2d6+9 PEN 14 x2) |
Ataque completo |
2 garras +11 (1d6+6 PEN 7 x2),
mordisco +8 (1d4+6 PEN 6 x2)
|
Espacio / Alcance |
2 / 2 |
Ataques especiales |
Rasgadura 2d6+9 (sucede si te da con las dos garras) |
Cualidades especiales |
olfato, regeneración 5, visión en la oscuridad hasta 18m, visión en la penumbra |
Salvaciones |
Fort +14, Ref +6, Vol +6 |
Características |
Fue 23, Des 14, Con 23, Int 6, Sab 9, Car 6 |
Habilidades |
Avistar +8, Escuchar +7 |
Dotes |
Alerta, Voluntad de Hierro, Ataque Poderoso, Gran Fortaleza |
Entorno |
Colinas y montañas frías |
Organización |
solitario o banda (2-4) |
Tesoro |
a veces acumulan despojos de sus
víctimas en su cueva o guarida,
|
Alineamiento |
neutral |
Saber |
(naturaleza) 17 o más; para propiedades alquímicas Alquimia 19 o más. |
Propiedades Alquímicas |
Sus ojos se pueden usar para pociones
alquímicas de regeneración (Alquimia 30), regeneran 1PV por minuto,
|
Notas |
A los trolls no les gustan los trolls
muertos, evitan los lugares donde se pueda olfatear la muerte de un
troll en 1d6 días pasados.
|
Tipo: |
Humanoide medio |
Nivel: |
3 |
Puntos de Vida |
28 |
Iniciativa: |
+2 |
Velocidad: |
6 |
Defensa Base |
10, toque 14, desprevenido 10 |
Esquiva |
14, (sutileza 19) |
Parada |
16 o 19 con escudo y pico, (sutileza 21 ó 24) |
Armadura |
5 (camisote de mallas) |
Ataque base |
+3 / +6 (Presa) |
Ataque |
guadaña (2m) +7 (2d4+7, PEN 5 x4) o
|
Ataque completo |
idem |
Espacio / Alcance |
1 / 1 |
Ataques especiales |
|
Cualidades especiales |
visión en la oscuridad hasta 18m, visión en la penumbra |
Salvaciones |
Fort +6, Ref +2, Vol +0 |
Características |
Fue 17, Des 12, Con 16, Int 9, Sab 7, Car 5 |
Habilidades |
Esconderse +7, Moverse Sigilosamente +7, Avistar +8, Escuchar +8 |
Dotes |
Alerta |
Entorno |
Cualquiera |
Organización |
patrulla (2-6), banda (11-20 y quizás un Fado) o Puño (100-200, varios sargentos, un díder y 1d4 Fados) |
Tesoro |
ninguno |
Alineamiento |
neutral o caótico |
Saber |
(arcano) 19 o más. |
Notas |
Los trollocs sufren un -2 circunstancial a las tiradas de ataque en entornos de luz brillante. |

Tipo: |
No muerto medio |
Nivel: |
4 |
Puntos de Vida |
30 |
Iniciativa: |
+1 |
Velocidad: |
6 |
Defensa Base |
10, toque 11, desprevenido 11 |
Esquiva |
15, (sutileza 21) |
Parada |
20 con escudo (sutileza 26) |
Armadura |
6 (camisote de mallas+casco) |
Ataque base |
+4 / +6 (Presa) |
Ataque |
espada larga impía+8 (1d10+5, PEN 6 x3) |
Ataque completo |
idem |
Espacio / Alcance |
1 / 1 |
Ataques especiales |
Crear esbirro, drenar energía (1 nivel negativo, CD 14), mirada insana |
Cualidades especiales |
visión en la oscuridad hasta 24m, rasgos de muerto viviente |
Salvaciones |
Fort +3, Ref +2, Vol +5 |
Características |
Fue 15, Des 12, Con -, Int 11, Sab 13, Car 15 |
Habilidades |
Avistar +11, intimidar +9, moverse silenciosamente +16, saber (religión) +7 |
Dotes |
Dureza, Soltura con la espada, Especialización con la espada, |
Entorno |
Cualquiera |
Organización |
- |
Tesoro |
ninguno |
Alineamiento |
neutral malvado |
Saber |
(religión) 19 o más. |
Notas |
Cuando alguien muere a manos de un
tumulario, se convierte en tumulario en 1d4 asaltos. El tumulario está
generalmente vinculado a un lugar...
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