Orco (Común)

Tipo:

Humanoide mediano

Nivel:

2

Puntos de Vida

16

Iniciativa:

+0

Velocidad:

6

Defensa Base

10, toque 12, desprevenido 10

Esquiva

12, (sutileza 17)

Parada

15, (sutileza 20) y si lleva escudo medio de madera 18 (sutileza 23)

Armadura

5 (cuero tachonado, con casco o capuchón)

Ataque base

+2 (+5 Presa)

Ataque

+5 Cimitarra (1d8+3, PEN 5 18-20 x2)
+2 Jabalina (a distancia, 1d6+3, PEN 4**, x2, incremento de distancia 6)
+5 Kukri & (1d4+3, PEN 4, 19-20 x2)
+5 Alfajón (2m) (2d6+4, PEN 7 18-20 x2)

Espacio / Alcance

1 / 1

Cualidades especiales

visión en la oscuridad (12m), sensibilidad a la luz (penalizador de -1 a las tiradas de ataque si luchan por el día)

Salvaciones

Fort +6, Ref +0, Vol -2

Características

Fue 17, Des 11, Con 12, Int 8, Sab 7, Car 6

Habilidades

Avistar +1, Escuchar +1

Dotes

Alerta

Entorno

Colinas templadas

Organización

banda (2-4), escuadra (11-20 con un jefe), incursión (100 o más con líder) o clan (+500)

Tesoro

suelen llevar poca cosa aparte de las armas y armaduras

Alineamiento

neutral

Saber

(naturaleza) 10 o más

Notas

Odian a los elfos y enanos. Están familiarizados con el uso de la mayoría de las armas, prefieren aquellas que hacen más daño en menos tiempo.
Les gusta atacar desde sitios ocultos y las embocadas y solamente obedecen las reglas de la guerra, como respetar las treguas, cuando les conviene.

 

Oso

 

 

Estos carnívoros enormes pesan mis de 1 .800 lb y miden más de dos metros y medio  de alto cuando se levantan sobre sus patas traseras. Tienen mal carácter y son territoriales. Incluso se les puede ver adentrándose en poblados buscando comida.

Tipo:

Animal grande

Nivel:

6

Puntos de Vida

51

Iniciativa:

+1

Velocidad:

8

Defensa Base

9, toque 14, desprevenido 9

Esquiva

14

Parada

-

Armadura

5 (natural)

Ataque base

+4 (+16 Presa)

Ataque

2 garras +11 (1d10+8)
mordisco +6 (2d8+4, PEN 9)

Espacio / Alcance

2 / 2

Ataques especiales

Agarrón mejorado, Abrazo de oso (3d10+12)

Cualidades especiales

olfato, visión en la penumbra

Salvaciones

Fort +9, Ref +6, Vol +3

Características

Fue 27, Des 13, Con 19, Int 2, Sab 12, Car 6

Habilidades

Avistar +7, Escuchar +4, Nadar +14

Dotes

Aguante, Correr, Rastrear

Entorno

Cualquier bosque, colinas, montañas y cuevas

Organización

solitaria o pareja

Tesoro

-

Alineamiento

neutral

Saber

(naturaleza) 15 o más

Notas

Los osos pueden ser asustados haciendo mucho ruido y no mostrando el menor miedo. Esto hará que el oso haga una tirada de salvación de Voluntad (CD = Número de gente haciendo ruido, máximo DC 15) e irse si puede. Un oso atacado mientras escapa se enfadará aún más y luchará con todas sus fuerzas. En la mayoría de los casos, un oso pardo ataca desgarrando a sus oponentes con sus garras.

Abrazo de oso: Un oso que consigue hacer una presa puede hacer un único abrazo de oso en vez de sus dos ataques de garra. Esto hace automáticamente 3d10+12 daños al objetivo.

Agarrón mejorado (Ex): para utilizar esta aptitud, un oso pardo debe impactar con un ataque de garra. Entonces puede intentar efectuar una presa como acción gratuita sin provocar un ataque de oportunidad. Cuando tiene la presa hecha puede hacer un abrazo de oso.