

Tipo: |
Humanoide mediano |
Nivel: |
2 |
Puntos de Vida |
16 |
Iniciativa: |
+0 |
Velocidad: |
6 |
Defensa Base |
10, toque 12, desprevenido 10 |
Esquiva |
12, (sutileza 17) |
Parada |
15, (sutileza 20) y si lleva escudo medio de madera 18 (sutileza 23) |
Armadura |
5 (cuero tachonado, con casco o capuchón) |
Ataque base |
+2 (+5 Presa) |
Ataque |
+5 Cimitarra (1d8+3, PEN 5 18-20 x2)
|
Espacio / Alcance |
1 / 1 |
Cualidades especiales |
visión en la oscuridad (12m), sensibilidad a la luz (penalizador de -1 a las tiradas de ataque si luchan por el día) |
Salvaciones |
Fort +6, Ref +0, Vol -2 |
Características |
Fue 17, Des 11, Con 12, Int 8, Sab 7, Car 6 |
Habilidades |
Avistar +1, Escuchar +1 |
Dotes |
Alerta |
Entorno |
Colinas templadas |
Organización |
banda (2-4), escuadra (11-20 con un jefe), incursión (100 o más con líder) o clan (+500) |
Tesoro |
suelen llevar poca cosa aparte de las armas y armaduras |
Alineamiento |
neutral |
Saber |
(naturaleza) 10 o más |
Notas |
Odian a los elfos y enanos. Están
familiarizados con el uso de la mayoría de las armas, prefieren aquellas
que hacen más daño en menos tiempo.
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Estos carnívoros enormes pesan mis de 1 .800 lb y miden más de dos metros y medio de alto cuando se levantan sobre sus patas traseras. Tienen mal carácter y son territoriales. Incluso se les puede ver adentrándose en poblados buscando comida. |
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Tipo: |
Animal grande |
Nivel: |
6 |
Puntos de Vida |
51 |
Iniciativa: |
+1 |
Velocidad: |
8 |
Defensa Base |
9, toque 14, desprevenido 9 |
Esquiva |
14 |
Parada |
- |
Armadura |
5 (natural) |
Ataque base |
+4 (+16 Presa) |
Ataque |
2 garras +11 (1d10+8)
|
Espacio / Alcance |
2 / 2 |
Ataques especiales |
Agarrón mejorado, Abrazo de oso (3d10+12) |
Cualidades especiales |
olfato, visión en la penumbra |
Salvaciones |
Fort +9, Ref +6, Vol +3 |
Características |
Fue 27, Des 13, Con 19, Int 2, Sab 12, Car 6 |
Habilidades |
Avistar +7, Escuchar +4, Nadar +14 |
Dotes |
Aguante, Correr, Rastrear |
Entorno |
Cualquier bosque, colinas, montañas y cuevas |
Organización |
solitaria o pareja |
Tesoro |
- |
Alineamiento |
neutral |
Saber |
(naturaleza) 15 o más |
Notas |
Los osos pueden ser asustados haciendo mucho ruido y no mostrando el menor miedo. Esto hará que el oso haga una tirada de salvación de Voluntad (CD = Número de gente haciendo ruido, máximo DC 15) e irse si puede. Un oso atacado mientras escapa se enfadará aún más y luchará con todas sus fuerzas. En la mayoría de los casos, un oso pardo ataca desgarrando a sus oponentes con sus garras.Abrazo de oso: Un oso que consigue hacer una presa puede hacer un único abrazo de oso en vez de sus dos ataques de garra. Esto hace automáticamente 3d10+12 daños al objetivo.Agarrón mejorado (Ex): para utilizar esta aptitud, un oso pardo debe impactar con un ataque de garra. Entonces puede intentar efectuar una presa como acción gratuita sin provocar un ataque de oportunidad. Cuando tiene la presa hecha puede hacer un abrazo de oso. |