Tipo:
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Animal mediano
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Nivel:
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2
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Puntos de Vida
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18
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Iniciativa:
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+5
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Velocidad:
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10
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Defensa Base
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11, toque 13, desprevenido 11
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Esquiva
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13, (no aplica sutileza porque la
armadura es natural)
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Parada
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-
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Armadura
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2 (pelaje)
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Ataque base
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+1 / +2 (Presa)
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Ataque
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mordisco +4 con sutileza (1d8+1, PEN
2, x2)
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Ataque completo
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idem
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Espacio / Alcance
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1 / 1
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Ataques especiales
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derribo (Ex.)
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Cualidades especiales
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visión con poca luz, visión en la
penumbra, olfato (Ex)
Derribo: un lobo que consigue morder puede intentar derribar al
oponente (+1 a la tirada) como acción gratuita sin necesidad del ataque
de toque o provocando ataque de oportunidad. Si el intento falla el
oponente no puede reaccionar para tratar de derribar al lobo.
Olfato: el lobo puede detectar a alguien oliéndole a menos de 6m,
a 3m contra el viento y a 12m si está a favor. Si el objetivo tiene un
olor fuerte como a humo o perfumado, estos rangos se duplican. Un olor
fortísimo (como el de una mofeta), se triplica. Olfatear es una acción
estándar. El lobo detecta la presencia de otra criatura pero no el sitio
exacto donde está. Si quiere averiguar la dirección, esto es otra acción
estándar. Si pasa a 1m de la fuente entonces está seguro de la posición
de la misma. Los lobos, además, pueden seguir rastros con el olfato con
tiradas normales de rastrear, la tirada típica de dificultad es 10. La
TD aumenta o disminuye dependiendo de lo fuerte de la fuente y el tiempo
transcurrido. Por cada hora la TD aumenta en 2. Para otros modificadores
sigue las reglas normales de rastreo, pero ignora la condición del
terreno y la mala visibilidad. El lobo puede identificar olores
familiares. El agua, en concreto una corriente, arruina el rastro. La
presencia de un olor falso que sea potente también es un impedimento y
aumenta la TD a 20 en vez de 10.
Visión con poca luz: en un espacio natural con luz de luna un
lobo ve tan bien como si fuese día.
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Salvaciones
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Fort +5, Ref +5, Vol +1
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Características
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Fue 13, Des 15, Con 15, Int 2, Sab
12, Car
6
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Habilidades
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Esconderse +3, Moverse Sigilosamente +4,
Avistar +4, Escuchar +6, Supervivencia +1 (+5 cuando rastrean)
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Dotes
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Rastrear
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Entorno
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Cualquier bosque, colinas, planicies
y montañas
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Organización
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solitario, pareja o manada (7-16)
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Tesoro
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ninguno
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Alineamiento
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neutral
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Saber
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(naturaleza) 11 o más.
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Notas
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Los lobos son muy temidos por los campesinos y los viajeros pero es raro
que ataquen a un grupo armado de aventureros a no ser que se trate de
una manada.
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