Lobo

Tipo:

Animal mediano

Nivel:

2

Puntos de Vida

18

Iniciativa:

+5

Velocidad:

10

Defensa Base

11, toque 13, desprevenido 11

Esquiva

13, (no aplica sutileza porque la armadura es natural)

Parada

-

Armadura

2 (pelaje)

Ataque base

+1 / +2 (Presa)

Ataque

mordisco +4 con sutileza (1d8+1, PEN 2, x2)

Ataque completo

idem

Espacio / Alcance

1 / 1

Ataques especiales

derribo (Ex.)

Cualidades especiales

visión con poca luz, visión en la penumbra, olfato (Ex)

Derribo
: un lobo que consigue morder puede intentar derribar al oponente (+1 a la tirada) como acción gratuita sin necesidad del ataque de toque o provocando ataque de oportunidad. Si el intento falla el oponente no puede reaccionar para tratar de derribar al lobo.
Olfato: el lobo puede detectar a alguien oliéndole a menos de 6m, a 3m contra el viento y a 12m si está a favor. Si el objetivo tiene un olor fuerte como a humo o perfumado, estos rangos se duplican. Un olor fortísimo (como el de una mofeta), se triplica. Olfatear es una acción estándar. El lobo detecta la presencia de otra criatura pero no el sitio exacto donde está. Si quiere averiguar la dirección, esto es otra acción estándar. Si pasa a 1m de la fuente entonces está seguro de la posición de la misma. Los lobos, además, pueden seguir rastros con el olfato con tiradas normales de rastrear, la tirada típica de dificultad es 10. La TD aumenta o disminuye dependiendo de lo fuerte de la fuente y el tiempo transcurrido. Por cada hora la TD aumenta en 2. Para otros modificadores sigue las reglas normales de rastreo, pero ignora la condición del terreno y la mala visibilidad. El lobo puede identificar olores familiares. El agua, en concreto una corriente, arruina el rastro. La presencia de un olor falso que sea potente también es un impedimento y aumenta la TD a 20 en vez de 10.
Visión con poca luz: en un espacio natural con luz de luna un lobo ve tan bien como si fuese día.  

Salvaciones

Fort +5, Ref +5, Vol +1

Características

Fue 13, Des 15, Con 15, Int 2, Sab 12, Car 6

Habilidades

Esconderse +3, Moverse Sigilosamente +4, Avistar +4, Escuchar +6, Supervivencia +1 (+5 cuando rastrean)

Dotes

Rastrear

Entorno

Cualquier bosque, colinas, planicies y montañas

Organización

solitario, pareja o manada (7-16)

Tesoro

ninguno

Alineamiento

neutral

Saber

(naturaleza) 11 o más.

Notas


Los lobos son muy temidos por los campesinos y los viajeros pero es raro que ataquen a un grupo armado de aventureros a no ser que se trate de una manada.