
Tipo: |
Bestia mágica enorme |
Nivel: |
6 |
Puntos de Vida |
55 |
Iniciativa: |
+1 |
Velocidad: |
4, nadando 4 |
Defensa Base |
8, toque 12, desprevenido 8 |
Esquiva |
12 |
Parada |
- |
Armadura |
6 (natural) |
Ataque base |
+6 |
Ataque |
+6 Mordisco (1d10+3, PEN 5 x2) |
Ataque completo |
idem |
Espacio / Alcance |
3 / 2 |
Cualidades especiales |
curación rápida 15, olfato, visión en la oscuridad 12m, visión en la penumbra |
Salvaciones |
Fort +9, Ref +5, Vol +3 |
Características |
Fue 17, Des 12, Con 20, Int 2, Sab 10, Car 9 |
Habilidades |
Avistar +6, Escuchar +6, Nadar +11 |
Dotes |
Dureza, Reflejos de combate, Voluntad de hierro |
Entorno |
Marjales templados |
Organización |
Solitaria |
Tesoro |
monedas 1d10 mo, bienes 50%, objetos especiales 5% |
Alineamiento |
neutral |
Saber |
(dungeons) 22 o más |
Alquimia |
La hidra es muy valiosa en alquimia puesto que su corazón vale para hacer una poción de regeneración de miembros. Según se dice algún alquimista es capaz de hacer una mezcla -con el corazón y la sangre de la hidra- que revivan a alguien recién muerto. |
Especial |
Cuando se combate con una hidra se le puede intentar cortar cabezas, para esto hay que atacarle a la cabeza en un intento de "romper arma", lo cual provoca un ataque de oportunidad. Cada cabeza tiene 10 PV. La pérdida de la cabeza hace 5 puntos de daño a la criatura en total. Cada vez que se cercena una cabeza, dos nuevas salen en vez de esa en 1d4 asaltos. La hidra no puede tener más de 10 cabezas. |