Hidra (5 cabezas)

Tipo:

Bestia mágica enorme

Nivel:

6

Puntos de Vida

55

Iniciativa:

+1

Velocidad:

4, nadando 4

Defensa Base

8, toque 12, desprevenido 8

Esquiva

12

Parada

-

Armadura

6 (natural)

Ataque base

+6

Ataque

+6 Mordisco (1d10+3, PEN 5 x2)

Ataque completo

idem

Espacio / Alcance

3 / 2

Cualidades especiales

curación rápida 15, olfato, visión en la oscuridad 12m, visión en la penumbra

Salvaciones

Fort +9, Ref +5, Vol +3

Características

Fue 17, Des 12, Con 20, Int 2, Sab 10, Car 9

Habilidades

Avistar +6, Escuchar +6, Nadar +11

Dotes

Dureza, Reflejos de combate, Voluntad de hierro

Entorno

Marjales templados

Organización

Solitaria

Tesoro

monedas 1d10 mo, bienes 50%, objetos especiales 5%

Alineamiento

neutral

Saber

(dungeons) 22 o más

Alquimia

La hidra es muy valiosa en alquimia puesto que su corazón vale para hacer una poción de regeneración de miembros. Según se dice algún alquimista es capaz de hacer una mezcla -con el corazón y la sangre de la hidra- que revivan a alguien recién muerto.

Especial

Cuando se combate con una hidra se le puede intentar cortar cabezas, para esto hay que atacarle a la cabeza en un intento de "romper arma", lo cual provoca un ataque de oportunidad. Cada cabeza tiene 10 PV. La pérdida de la cabeza hace 5 puntos de daño a la criatura en total. Cada vez que se cercena una cabeza, dos nuevas salen en vez de esa en 1d4 asaltos. La hidra no puede tener más de 10 cabezas.