Tipo:
|
Animal grande
|
Nivel:
|
3
|
Puntos de Vida
|
19
|
Iniciativa:
|
+1
|
Velocidad:
|
12
|
Defensa Base
|
9, toque 12, desprevenido 9
|
Esquiva
|
12
|
Armadura
|
0
|
Ataque base
|
+2 / +8 (Presa)
|
Ataque
|
2 pezuñas -2 cuerpo a cuerpo
|
Ataque completo
|
1d4+1 PEN -
|
Espacio / Alcance
|
2 / 1
|
Cualidades especiales
|
visión en la penumbra, olfato
|
Salvaciones
|
Fort +5, Ref +4, Vol +2
|
Características
|
Fue 14, Des 13, Con 15, Int 2, Sab
12, Car 6
|
Habilidades
|
Avistar +4, Escuchar +4, Saltar +4
|
Dotes
|
Correr, Resistencia
|
Entorno
|
Llanuras templadas
|
Organización
|
domesticado o manada (6-30)
|
Tesoro
|
ninguno
|
Alineamiento
|
neutral
|
Saber
|
(naturaleza) 13 o más
|
Notas
|
Este caballo no está entrenado para
combatir mientras alguien lo monta.
|
Tipo:
|
Animal grande
|
Nivel:
|
1
|
Puntos de Vida
|
19
|
Iniciativa:
|
+1
|
Velocidad:
|
12
|
Defensa Base
|
9, toque 12, desprevenido 9
|
Esquiva
|
12
|
Armadura
|
0
|
Ataque base
|
+2 / +8 (Presa)
|
Ataque
|
2 pezuñas -2 cuerpo a cuerpo
|
Ataque completo
|
1d8+1 PEN -
|
Espacio / Alcance
|
2 / 1
|
Cualidades especiales
|
visión en la penumbra, olfato
|
Salvaciones
|
Fort +3, Ref +6, Vol +5
|
Características
|
Fue 16, Des 13, Con 15, Int 2, Sab
12, Car 6
|
Habilidades
|
Avistar +4, Escuchar +4, Saltar +4
|
Dotes
|
Correr, Resistencia
|
Entorno
|
Llanuras templadas
|
Organización
|
Domesticado
|
Tesoro
|
ninguno
|
Alineamiento
|
neutral
|
Saber
|
(naturaleza) 13 o más
|
Notas
|
Este caballo no está entrenado para
combatir mientras alguien lo monta.
|
Tipo:
|
Animal grande
|
Nivel:
|
4
|
Puntos de Vida
|
30
|
Iniciativa:
|
+1
|
Velocidad:
|
10
|
Defensa Base
|
9, toque 13, desprevenido 9
|
Esquiva
|
13
|
Armadura
|
3
|
Ataque base
|
+3 / +11 (Presa)
|
Ataque
|
2 pezuñas +6 cuerpo a cuerpo (1d8+4,
PEN 0, x2) y mordisco +1 cuerpo a cuerpo (1d4+2, PEN 0, x2)
|
Espacio / Alcance
|
2 / 1
|
Cualidades especiales
|
visión en la penumbra, olfato
|
Salvaciones
|
Fort +7, Ref +5, Vol +2
|
Características
|
Fue 18, Des 13, Con 17, Int 2, Sab
13, Car 6
|
Habilidades
|
Avistar +4, Escuchar +5, Saltar +4
|
Dotes
|
Correr, Resistencia
|
Entorno
|
Llanuras templadas
|
Organización
|
Domesticado
|
Tesoro
|
ninguno
|
Alineamiento
|
neutral
|
Saber
|
(naturaleza) 13 o más
|
Notas
|
Un caballo de guerra arcano puede
luchar mientras lleva a un jinete, pero el jinete no puede atacar a
menos que tenga éxito en una prueba de Montar (CD 10).
|
Tipo:
|
Animal grande
|
Nivel:
|
5
|
Puntos de Vida
|
32
|
Iniciativa:
|
+1
|
Velocidad:
|
10
|
Defensa Base
|
9, toque 13, desprevenido 9
|
Esquiva
|
13
|
Armadura
|
2
|
Ataque base
|
+3 / +12 (Presa)
|
Ataque
|
2 pezuñas +7 cuerpo a cuerpo (1d8+5,
PEN 0, x2) y mordisco +5 cuerpo a cuerpo (1d4+3 PEN 0 x2)
|
Espacio / Alcance
|
2 / 1
|
Cualidades especiales
|
Visión en la penumbra, Olfato
|
Salvaciones
|
Fort +6, Ref +4, Vol +2
|
Características
|
Fue 20, Des 13, Con 15, Int 2, Sab
13, Car 6
|
Habilidades
|
Avistar +4, Escuchar +5, Saltar +4
|
Dotes
|
Correr, Resistencia, Pies ágiles
|
Entorno
|
Llanuras frías
|
Organización
|
Domesticado
|
Tesoro
|
ninguno
|
Alineamiento
|
neutral
|
Saber
|
(naturaleza) 13 o más
|
Notas
|
Un caballo de guerra svardo puede
luchar mientras lleva a un jinete, pero el jinete no puede atacar a
menos que tenga éxito en una prueba de Montar (CD 10).
|
Tipo:
|
Animal grande
|
Nivel:
|
1
|
Puntos de Vida
|
22
|
Iniciativa:
|
+1
|
Velocidad:
|
14
|
Defensa Base
|
9, toque 12, desprevenido 9
|
Esquiva
|
12
|
Armadura
|
1
|
Ataque base
|
+3 / +9 (Presa)
|
Ataque
|
2 pezuñas +4 cuerpo a cuerpo (1d6+3,
PEN 0, x2) y mordisco -1 cuerpo a cuerpo (1d3+1 PEN 0 x2)
|
Espacio / Alcance
|
2 / 1
|
Cualidades especiales
|
Visión en la penumbra, Olfato
|
Salvaciones
|
Fort +6, Ref +4, Vol +2
|
Características
|
Fue 16, Des 13, Con 17, Int 2, Sab
13, Car 6
|
Habilidades
|
Avistar +4, Escuchar +4, Saltar +4
|
Dotes
|
Correr, Resistencia, Pies ágiles
|
Entorno
|
Llanuras templadas y desierto
|
Organización
|
Domesticado
|
Tesoro
|
ninguno
|
Alineamiento
|
neutral
|
Saber
|
(naturaleza) 13 o más
|
Notas
|
Un caballo de guerra alino puede
luchar mientras lleva a un jinete, pero el jinete no puede atacar a
menos que tenga éxito en una prueba de Montar (CD 10).
|
Tipo:
|
Animal grande
|
Nivel:
|
4
|
Puntos de Vida
|
27
|
Iniciativa:
|
+1
|
Velocidad:
|
10
|
Defensa Base
|
9, toque 13, desprevenido 9
|
Esquiva
|
13
|
Armadura
|
2
|
Ataque base
|
+3 / +12 (Presa)
|
Ataque
|
2 pezuñas +7 cuerpo a cuerpo (1d8+5,
PEN 0, x2) y mordisco +5 cuerpo a cuerpo (1d4+3 PEN 0 x2)
|
Espacio / Alcance
|
2 / 1
|
Cualidades especiales
|
Visión en la penumbra, Olfato
|
Salvaciones
|
Fort +6, Ref +5, Vol +2
|
Características
|
Fue 20, Des 13, Con 15, Int 2, Sab
13, Car 6
|
Habilidades
|
Avistar +4, Escuchar +5, Saltar +6
|
Dotes
|
Correr, Resistencia
|
Entorno
|
Llanuras templadas y desierto
|
Organización
|
Domesticado
|
Tesoro
|
ninguno
|
Alineamiento
|
neutral
|
Saber
|
(naturaleza) 13 o más
|
Notas
|
Un caballo de guerra zarko puede
luchar mientras lleva a un jinete, pero el jinete no puede atacar a
menos que tenga éxito en una prueba de Montar (CD 10).
|
Tipo:
|
Animal grande
|
Nivel:
|
3
|
Puntos de Vida
|
25
|
Iniciativa:
|
+1
|
Velocidad:
|
12
|
Defensa Base
|
9, toque 12, desprevenido 9
|
Esquiva
|
12
|
Armadura
|
2
|
Ataque base
|
+3 / +12 (Presa)
|
Ataque
|
2 pezuñas +3 cuerpo a cuerpo (1d8+5,
PEN 0, x2) y mordisco -2 cuerpo a cuerpo (1d3+1 PEN 0 x2)
|
Espacio / Alcance
|
2 / 1
|
Cualidades especiales
|
Visión en la penumbra, Olfato
|
Salvaciones
|
Fort +7, Ref +4, Vol +2
|
Características
|
Fue 15, Des 13, Con 18, Int 2, Sab
13, Car 6
|
Habilidades
|
Avistar +4, Escuchar +4, Saltar +4,
Trepar +4
|
Dotes
|
Correr, Resistencia
|
Entorno
|
Llanuras templadas o frías
|
Organización
|
Domesticado
|
Tesoro
|
ninguno
|
Alineamiento
|
neutral
|
Saber
|
(naturaleza) 13 o más
|
Notas
|
Este caballo de guerra enorme y algo
lanudo ha sido criado por los zorios y svardos a lo largo de cientos de
generaciones para hacerle enérgico y resistente en los más fríos de los
inviernos, disponiendo además de una gran fuerza. Capaz
de escalar acantilados y rutas de montaña con relativa facilidad si se
compara con sus primos de tierras bajas, el caballo de guerra zorio es
útil en cualquier terreno montañoso, así como en las planicies del sur.
Un caballo de guerra zarko puede
luchar mientras lleva a un jinete, pero el jinete no puede atacar a
menos que tenga éxito en una prueba de Montar (CD 10).
|
|
|
Esta criatura parece un lobo delgado y larguirucho
con pelaje rojizo-marrón, garras negras y ojos y fauces de fuego
ardiente.
|
Tipo:
|
Ajeno medio (malvado, extraplanar, fuego, Ley)
|
Nivel:
|
4
|
Puntos de Vida
|
27
|
Iniciativa:
|
+5
|
Velocidad:
|
8
|
Defensa Base
|
10, toque 14, desprevenido
10
|
Esquiva
|
14
|
Armadura
|
5 (natural)
|
Ataque base
|
+4, CMB +5, CMD 16 (20
contra Derribar)
|
Ataque
|
Mordisco
+6 (1d8+1 PEN 4 x2 + 1d6 fuego)
|
Espacio / Alcance
|
1 / 1
|
Cualidades especiales
|
Visión en la oscuridad
12m, Olfato, Inmunidad al fuego, Vulnerabilidad al frío
|
Salvaciones
|
Fort +6, Ref +5, Vol +1
|
Características
|
Fue 13, Des 13, Con 15, Int
6, Sab
10, Car 6
|
Habilidades
|
Acrobacia +4, Avistar +7, Escuchar +9, Moverse
Sigilosamente +13, Supervivencia +13
|
Dotes
|
Iniciativa mejorada, Correr
|
Entorno
|
Cualquiera (Infierno)
|
Organización
|
Solitario, pareja o manada (3-12)
|
Tesoro
|
ninguno
|
Alineamiento
|
Legal malvado
|
Saber
|
(Los Planos) 16 o más
|
Alquimia
|
Con un hígado de un can del infierno se pueden hacer
pociones alquímicas de Resistencia a las llamas (CD 14) o Bomba infernal
(cd 26).
|
Notas
|
Un can del infierno generalmente mide más de un metro
de alto, llegando al metro veinte, y pesa como 50 kg. Son cazadores
eficientes; la táctica favorita de la manada es rodear a la presa en
silencio y conducirla a las fauces de la misma usando el aliento de
fuego. Si la presa no corre la manada se cierra en torno a ella. Los
canes del infierno siguen el rastro de sus presas de forma incansable.
Los canes del infierno son particularmente allegados a los gigantes de
fuego pues son criaturas inmunes a las llamas y comparten el sentido de
la crueldad de los gigantes cuando hay que tratar con extraños. Sólo hay
problemas graves cuando alguno de los gigantes se cree que un can del
infierno puede considerarse una mascota.
|
Tipo:
|
Humanoide monstruoso grande
|
Nivel:
|
4
|
Puntos de Vida
|
26
|
Iniciativa:
|
+2
|
Velocidad:
|
10
|
Defensa Base
|
9, toque 16, desprevenido 9
|
Esquiva
|
16
|
Parada
|
17
|
Armadura
|
4 (natural)
|
Ataque base
|
+4 / +8 (Presa)
|
Ataque
|
espada doble +8 (2d6+6, PEN 6 19-20
x2) o arco largo isleño +6 1d10+4 x3)
|
Ataque completo
|
espada doble +8 (2d6+6, PEN 6 19-20
x2) y 2 pezuñas +9 (1d6+4 PEN 4)
|
Espacio / Alcance
|
2 / 1
|
Cualidades especiales
|
visión en la oscuridad hasta 12m
|
Salvaciones
|
Fort +3, Ref +6, Vol +5
|
Características
|
Fue 18, Des 14, Con 15, Int 8, Sab
13, Car 11
|
Habilidades
|
Avistar +3, Escuchar +3, Moverse
Sigilosamente +4, Supervivencia +2
|
Dotes
|
Esquiva, Soltura con un arma (pezuña)
|
Entorno
|
Bosques templados
|
Organización
|
grupo
|
Tesoro
|
ninguno
|
Alineamiento
|
caótico
|
Saber
|
(arcano) 16 o más
|
Tipo:
|
Humanoide monstruoso grande
|
Nivel:
|
4
|
Puntos de Vida
|
26
|
Iniciativa:
|
+2
|
Velocidad:
|
10
|
Defensa Base
|
9, toque 16, desprevenido 9
|
Esquiva
|
16
|
Parada
|
17
|
Armadura
|
4 (natural)
|
Ataque base
|
+4 / +8 (Presa)
|
Ataque
|
espada doble +8 (2d6+6, PEN 6 19-20
x2) o arco largo isleño +6 1d10+4 x3)
|
Ataque completo
|
espada doble +8 (2d6+6, PEN 6 19-20
x2) y 2 pezuñas +9 (1d6+4 PEN 4)
|
Espacio / Alcance
|
2 / 1
|
Cualidades especiales
|
visión en la oscuridad hasta 12m
|
Salvaciones
|
Fort +3, Ref +6, Vol +5
|
Características
|
Fue 18, Des 14, Con 15, Int 8, Sab
13, Car 11
|
Habilidades
|
Avistar +3, Escuchar +3, Moverse
Sigilosamente +4, Supervivencia +2
|
Dotes
|
Esquiva, Soltura con un arma (pezuña)
|
Entorno
|
Bosques templados
|
Organización
|
grupo
|
Tesoro
|
ninguno
|
Alineamiento
|
caótico
|
Saber
|
(arcano) 16 o más
|
Tipo:
|
Animal menudo
|
Nivel:
|
1
|
Puntos de Vida
|
4
|
Iniciativa:
|
+4
|
Velocidad:
|
1, 8 volando
|
Defensa Base
|
12, toque 13, desprevenido 12
|
Esquiva
|
13, (sutileza 13)
|
Parada
|
-
|
Armadura
|
0
|
Ataque base
|
+1 / -12 (Presa)
|
Ataque
|
pico +2 -sutileza- (1d6-4, PEN 0 x2)
|
Ataque completo
|
idem
|
Espacio / Alcance
|
0.5 / 0
|
Cualidades especiales
|
olfato, regeneración 5, visión en la
oscuridad hasta 18m, visión en la penumbra
|
Salvaciones
|
Fort +2, Ref +4, Vol +2
|
Características
|
Fue 2, Des 12, Con 4, Int 2, Sab 14, Car 6
|
Habilidades
|
Avistar +8, Escuchar +8
|
Dotes
|
Alerta
|
Entorno
|
Bosques, colinas, planicies y
montañas
|
Organización
|
solitario
|
Tesoro
|
ninguno
|
Alineamiento
|
neutral
|
Saber
|
(naturaleza) 10 o más
|