Ascua mental / Carbunco |
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Tipo: enfermedad, inhalación |
TS: Fortaleza CD 12 |
Inicio: 1 día |
Frecuencia: 1/día |
Efecto: 1d4 daño de Int |
Cura: 2 TS exitosas consecutivas |
Enfermedad infecciosa que produce pústulas de color negro brillante, fiebre alta, dolor de cabeza y vómitos. Mortal en tres o cuatro días. |
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Difteria / Garrotillo |
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Tipo: enfermedad, infecto-contagiosa |
TS: Fortaleza CD 15 |
Inicio: 1d4 días |
Frecuencia: 1/día |
Efecto: 1d8 daño de Con |
Cura: 2 TS exitosas consecutivas |
Se presenta con vómitos, palidez, fiebre, ulceración en la boca, llagas pestilentes y aparición de falsas membranas en la garganta que producen sofocación, y termina provocando la muerte por asfixia. |
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Dolor carmesí |
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Tipo: enfermedad, herida |
TS: Fortaleza CD 15 |
Inicio: 1d3 días |
Frecuencia: 1/día |
Efecto: 1d6 daño de Fue |
Cura: 2 TS exitosas consecutivas |
Infección habitual al tener heridas abiertas en lugares como subterráneos o ciénagas. |
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Escalofríos diabólicos |
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Tipo: enfermedad, herida |
TS: Fortaleza CD 14 |
Inicio: 1d4 días |
Frecuencia: 1/día |
Efecto: 1d4 daño de Fue |
Cura: 3 TS exitosas consecutivas |
Típica infección que afecta a las heridas sin tratar. Fiebre, escalofríos intensos, debilidad extrema y muerte. |
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Escorbuto |
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Tipo: enfermedad, déficit alimentario |
TS: Fortaleza CD 14 |
Inicio: 1d7 días |
Frecuencia: 1/semana |
Efecto: 1d4 daño de Con, 1 daño de Fue |
Cura: 3 TS exitosas consecutivas |
Los síntomas son depresión nerviosa, piel amarillenta, tumefacción de las encías, hemorragias, dolores en las articulaciones y manchas en la piel que primero son rojas, se vuelven violetas, verdes, verdes-amarillentas y finalmente amarillentas. Es una enfermedad temida por los marineros. |
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Fiebre de la mugre |
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Tipo: enfermedad, herida |
TS: Fortaleza CD 12 |
Inicio: 1d3 días |
Frecuencia: 1/día |
Efecto: 1d3 daño de Des y 1d3 daño de Con |
Cura: 2 TS exitosas consecutivas |
Producida por la cercanía de criaturas no muertas. |
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Fiebre demoníaca |
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Tipo: enfermedad, herida |
TS: Fortaleza CD 18 |
Inicio: 1 día |
Frecuencia: 1/día |
Efecto: 1d6 daño de Con, el objetivo ha de hacer una segunda TS o además tendrá 1 punto de daño que no se cura hasta que desaparezca la enfermedad |
Cura: 2 TS exitosas consecutivas |
Una enfermedad que infecta las heridas provocadas por cosas relacionadas con demonios y Magia Negra. Fiebre alta, diarrea aguda, temblores, muerte. |
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Fiebre hilarante |
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Tipo: enfermedad, inhalación |
TS: Fortaleza CD 16 |
Inicio: 1 día |
Frecuencia: 1/día |
Efecto: 1d6 daño de Sabiduría |
Cura: 2 TS exitosas consecutivas |
Unos malos aires provocan esta fiebre que hace sufrir tanto al paciente que da la impresión de estar riendo, por eso la gente común le puso este nombre a la enfermedad que, si no se consigue bajar la fiebre, acaba siendo mortal. |
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Frenesí |
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Tipo: enfermedad, estrés fuerte |
TS: Voluntad CD 12 |
Inicio: 1 día |
Frecuencia: 1/día |
Efecto: 1d4 daño de Int |
Cura: 2 TS exitosas consecutivas |
Algunos guerreros pierden la cabeza por los horrores que presencian en combate. Éste es un mal habitual en las compañías mercenarias en Akenar. |
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Fuego de San Antón |
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Tipo: enfermedad, alimentación |
TS: Fortaleza CD 15 |
Inicio: 1 día |
Frecuencia: 1/día |
Efecto: 1d4 daño de Fue, 1d4 daño de Con |
Cura: 3 TS exitosas consecutivas |
Producida, según los médicos de Akenar, por consumir centeno en mal estado. El afectado siente como si le abrasan interiormente hasta hacerle enloquecer de dolor. Produce el engagrenamiento de las extremidades, con el desprendimiento de los miembros y finalmente la muerte. Como remedio se sustituye el centeno por trigo en la dieta del afectado y a los que han llegado a la fase gangrenosa se les amputan los miembros ennegrecidos. |
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Gota |
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Tipo: enfermedad, alimentación |
TS: Fortaleza CD 11 |
Inicio: 1 día |
Frecuencia: 1/día |
Efecto: 1d4 daño de Con |
Cura: 2 TS exitosas consecutivas |
Es una alteración del cuerpo que produce, según los médicos de Akenar, un desequilibro en los humores corporales, acompañado de dolores articulares y ataques cada vez mas frecuentes, estos ataques se caracterizaban por dolor articular, con hinchazón y enrojecimiento local de la piel. Se suele aplicar sangrado a la gota, lo cual en realidad da un penalizador de -2 a la TS. |
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Hernia |
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Tipo: enfermedad, desgaste |
TS: Fortaleza CD 10 |
Inicio: 1d7 días |
Frecuencia: 1/día |
Efecto: 1d3 daño de Con, 1d3 daño Fue |
Cura: 2 TS exitosas consecutivas |
Sobre todo las abdominales. En Akenar, al paciente se le purga, se le pone a dieta y se le aplican cataplasmas y vendajes. |
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Hipopresía |
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Tipo: enfermedad, desgaste |
TS: Fortaleza CD 12 |
Inicio: 1d4 días |
Frecuencia: 1/día |
Efecto: 1d4 daño de Con |
Cura: 2 TS exitosas consecutivas |
Giles Wolpe investigó esta enfermedad que, según él, afecta al hígado. Produce inflamación de las extremidades, flatulencia e hinchazón del vientre. |
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Lepra |
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Tipo: enfermedad, contacto, inhalación o herida |
TS: Fortaleza CD 12 |
Inicio: 2d4 semanas |
Frecuencia: 1/semana |
Efecto: 1d3 daño de Car |
Cura: 5 TS exitosas consecutivas |
El enfermo suele ser expulsado
de la villa o ciudad; en Akenar, al confirmarse que el enfermo padecía
esta enfermedad, se le suele dar una misa de difuntos y su familia le
acompaña en algo como una procesión a la leprosería, ya que se le
consideraba un muerto en vida. Según la Ley Imperial, pierde todos sus
derechos civiles y sus bienes pasan al hospital que le recibe.
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Malaria / Fiebre Cuartana |
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Tipo: enfermedad, mosquito |
TS: Fortaleza CD 11 |
Inicio: 1d4 días |
Frecuencia: 4/día |
Efecto: 1d3 daño de Con, 1d3 daño de Sab |
Cura: 3 TS exitosas consecutivas |
En Akenar se piensa que esta enfermedad la causa el aire putrefacto de las ciénagas. Da fiebre fuerte, anemia y ataca los nervios. La fiebre suele atacar cada cuatro días. |
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Mal de ceguera |
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Tipo: enfermedad, ingestión |
TS: Fortaleza CD 16 |
Inicio: 1d3 días |
Frecuencia: 1/día |
Efecto: 1d4 de daño de Fuerza, si la víctima recibe más de 2 puntos de daño de Fuerza, ha de hacer una nueva TS de Fortaleza o se quedará ciego de forma permanente. |
Cura: 2 TS exitosas consecutivas |
Según los médicos de Akenar esta enfermedad está producida por algún tipo de corrupción en la carne que lleva demasiados días sin ser consumida. Da dolor de estómago, náuseas y dolor de cabeza intenso. Finalmente causa debilidad general, ceguera y muerte. |
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Melancolía |
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Tipo: enfermedad, duelo o muerte de familiares |
TS: Voluntad CD 10 |
Inicio: 1 día |
Frecuencia: 1/día |
Efecto: 1d4 daño de Sab |
Cura: 2 TS exitosas consecutivas |
En Akenar se considera que un desajuste de los humores corporales hace que determinadas personas no se recuperen de sus tristezas que, finalmente, les conducen a pérdida de la razón y abandono de las ganas de vivir. |
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Muerte viscosa |
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Tipo: enfermedad, contacto |
TS: Fortaleza CD 14 |
Inicio: 1 día |
Frecuencia: 1/día |
Efecto: 1d4 daño de Con, el objetivo ha de hacer una segunda TS o además tendrá 1 punto de daño que no se cura hasta que desaparezca la enfermedad |
Cura: 2 TS exitosas consecutivas |
Producida por algún tipo de mal de antaño, suele contagiarse por tocar cosas muy antiguas cuyo material se corrompió por magia de algún tipo. Produce un sudor constante que deshidrata a la víctima y la acaba matando. |
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Perlesía |
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Tipo: enfermedad, vejez o mala vida |
TS: Fortaleza CD 13 |
Inicio: 1d7 días |
Frecuencia: 1/semana |
Efecto: 1d4 daño de Des |
Cura: 4 TS exitosas consecutivas |
Se trata de una enfermedad que empieza con temblores corporales y acaba en parálisis total. Es habitual en viejos o personas que sufren el desgaste constante de viajar por los caminos de Akenar. |
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Peste Negra |
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Tipo: enfermedad, herida o inhalación |
TS: Fortaleza CD 17 |
Inicio: 1 día |
Frecuencia: 1/día |
Efecto: 1d4 de daño de Constitución y 1 de Carisma, el objetivo está fatigado |
Cura: 2 TS exitosas consecutivas |
La peor de las enfermedades de Draak, inventada por el mago Jonás de la secta del Signo, se transmite a través de un parásito que habita en las ratas negras. Hay dos tipos, la bubónica, en la que salen bultos en ingles, axilas y cuello, y te mata en una semana, y luego está la pulmonar, aún más grave, que afecta las vías respiratorias, la víctima presenta hemorragias cutáneas de color negro azulado -de ahí el nombre- y muere en 3 días. Éste segundo tipo de enfermedad no tiene TS y sólo se puede curar con magia. Comúnmente el pueblo achaca la peste o bien a los tresios, que envenenan el agua y aire, o bien por una conjunción adversa de los astros o castigo divino por los pecados de los hombres. |
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Romadizo / Catarro |
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Tipo: enfermedad, frío |
TS: Fortaleza CD 14 |
Inicio: 1d3 días |
Frecuencia: 1/día |
Efecto: 1 daño de Con |
Cura: 2 TS exitosas consecutivas |
Quizás la enfermedad que más muertes ha causado en Akenar desde el principio de los tiempos. Molestias respiratorias, fiebre, escalofríos, muerte. |
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Sarna / Tiña |
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Tipo: enfermedad, contacto |
TS: Fortaleza CD 13 |
Inicio: 1d20 días |
Frecuencia: 1/día |
Efecto: 1 daño de Con |
Cura: 2 TS exitosas consecutivas |
Enfermedad producida por la falta de higiene, según Giles Wolpe. Produce picazón en la piel y un fuerte malestar. |
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Soplo |
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Tipo: enfermedad, inhalación cerca a cadáveres |
TS: Fortaleza CD 15 |
Inicio: 1d3 días |
Frecuencia: 1/día |
Efecto: 1d8 daño de Con, 1 daño de Car |
Cura: 3 TS exitosas consecutivas |
Los médicos de Akenar creen que está producida por la putrefacción rara de cadáveres en entornos en donde hay magia de algún tipo. Da fiebre alta y mata pronto si no se reduce dicha fiebre. |
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Sudor del vilonio |
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Tipo: enfermedad, inhalación |
TS: Fortaleza CD 13 |
Inicio: 1d4 días |
Frecuencia: 1/día |
Efecto: 1d3 daño de Con |
Cura: 2 TS exitosas consecutivas |
Algunos médicos en Akenar denominan a esta dolencia como "gripe". Puede ser mortal. Es una de las enfermedades más frecuentes. |
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Temblequeo / Bailde de San Vito |
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Tipo: enfermedad, herida |
TS: Fortaleza CD 11 |
Inicio: 1d4 días |
Frecuencia: 1/día |
Efecto: 1d8 daño de Des |
Cura: 2 TS exitosas consecutivas |
Se supone provocada por la picada de la tarántula y se intenta curar con música -sin éxito-. El síntoma principal de esta enfermedad es la aparición de movimientos involuntarios, rápidos, desordenados, de gran amplitud y sin ningún fin. |
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Tifus |
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Tipo: enfermedad, piojos |
TS: Fortaleza CD 13 |
Inicio: 1d4 días |
Frecuencia: 1/día |
Efecto: 1d6 daño de Con, 1d4 daño de Des |
Cura: 3 TS exitosas consecutivas |
También llamada enfermedad de los Piojos Guerreros, conlleva dolores musculares generalizados, dolor de cabeza y fiebre particularmente alta, aparecen manchas rojas. |
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Tisis |
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Tipo: enfermedad, inhalación |
TS: Fortaleza CD 17 |
Inicio: 1d3 días |
Frecuencia: 1/día |
Efecto: 1d4 daño de Con |
Cura: 3 TS exitosas consecutivas |
Extremado enflaquecimiento, enrojecimiento de la piel provocado por la constante fiebre y tos con expectoración sangrienta. Mortal. |
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Viruela |
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Tipo: enfermedad, infectocontagiosa |
TS: Fortaleza CD 17 |
Inicio: 1d7 días |
Frecuencia: 1/día |
Efecto: 1d6 daño de Con, 1d4 daño de Des |
Cura: 3 TS exitosas consecutivas |
Es una enfermedad que causa calofríos, fiebre elevada, dolor de cabeza, dolores de articulaciones y musculares, náusea y vómitos. La erupción de piel clásica de la viruela aparecía varios días después de los demás síntomas. |
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