ENFERMEDADES
 

Las enfermedades de todo tipo, desde una peste hasta la mordedura infectada de una rata sucia, son algo muy común en Akenar y un riesgo muy serio para la gente común y los aventureros en general. Las enfermedades raras veces tienen una frecuencia limitada, la mayor parte de ellas tienen un inicio lento. Este comienzo de la enfermedad es variable. La mayor parte de las enfermedades pueden ser curadas por un número de Tiradas de Salvación exitosas consecutivas o por conjuros como Quitar enfermedad. Aquí tenemos algunos ejemplos de enfermedades.

 

Ascua mental / Carbunco

Tipo: enfermedad, inhalación

TS: Fortaleza CD 12

Inicio: 1 día

Frecuencia: 1/día

Efecto: 1d4 daño de Int

Cura: 2 TS exitosas consecutivas

Enfermedad infecciosa que produce pústulas de color negro brillante, fiebre alta, dolor de cabeza y vómitos. Mortal en tres o cuatro días.

 

Difteria / Garrotillo

Tipo: enfermedad, infecto-contagiosa

TS: Fortaleza CD 15

Inicio: 1d4 días

Frecuencia: 1/día

Efecto: 1d8 daño de Con

Cura: 2 TS exitosas consecutivas

Se presenta con vómitos, palidez, fiebre, ulceración en la boca, llagas pestilentes y aparición de falsas membranas en la garganta que producen sofocación, y termina provocando la muerte por asfixia.

 

Dolor carmesí

Tipo: enfermedad, herida

TS: Fortaleza CD 15

Inicio: 1d3 días

Frecuencia: 1/día

Efecto: 1d6 daño de Fue

Cura: 2 TS exitosas consecutivas

Infección habitual al tener heridas abiertas en lugares como subterráneos o ciénagas.

 

Escalofríos diabólicos

Tipo: enfermedad, herida

TS: Fortaleza CD 14

Inicio: 1d4 días

Frecuencia: 1/día

Efecto: 1d4 daño de Fue

Cura: 3 TS exitosas consecutivas

Típica infección que afecta a las heridas sin tratar. Fiebre, escalofríos intensos, debilidad extrema y muerte.

 

Escorbuto

Tipo: enfermedad, déficit alimentario

TS: Fortaleza CD 14

Inicio: 1d7 días

Frecuencia: 1/semana

Efecto: 1d4 daño de Con, 1 daño de Fue

Cura: 3 TS exitosas consecutivas

Los síntomas son depresión nerviosa, piel amarillenta, tumefacción de las encías, hemorragias, dolores en las articulaciones y manchas en la piel que primero son rojas, se vuelven violetas, verdes, verdes-amarillentas y finalmente amarillentas. Es una enfermedad temida por los marineros.

 

Fiebre de la mugre

Tipo: enfermedad, herida

TS: Fortaleza CD 12

Inicio: 1d3 días

Frecuencia: 1/día

Efecto: 1d3 daño de Des y 1d3 daño de Con

Cura: 2 TS exitosas consecutivas

Producida por la cercanía de criaturas no muertas.

 

Fiebre demoníaca

Tipo: enfermedad, herida

TS: Fortaleza CD 18

Inicio: 1 día

Frecuencia: 1/día

Efecto: 1d6 daño de Con, el objetivo ha de hacer una segunda TS o además tendrá 1 punto de daño que no se cura hasta que desaparezca la enfermedad

Cura: 2 TS exitosas consecutivas

Una enfermedad que infecta las heridas provocadas por cosas relacionadas con demonios y Magia Negra. Fiebre alta, diarrea aguda, temblores, muerte.

 

Fiebre hilarante

Tipo: enfermedad, inhalación

TS: Fortaleza CD 16

Inicio: 1 día

Frecuencia: 1/día

Efecto: 1d6 daño de Sabiduría

Cura: 2 TS exitosas consecutivas

Unos malos aires provocan esta fiebre que hace sufrir tanto al paciente que da la impresión de estar riendo, por eso la gente común le puso este nombre a la enfermedad que, si no se consigue bajar la fiebre, acaba siendo mortal.

 

Frenesí

Tipo: enfermedad, estrés fuerte

TS: Voluntad CD 12

Inicio: 1 día

Frecuencia: 1/día

Efecto: 1d4 daño de Int

Cura: 2 TS exitosas consecutivas

Algunos guerreros pierden la cabeza por los horrores que presencian en combate. Éste es un mal habitual en las compañías mercenarias en Akenar.

 

Fuego de San Antón

Tipo: enfermedad, alimentación

TS: Fortaleza CD 15

Inicio: 1 día

Frecuencia: 1/día

Efecto: 1d4 daño de Fue, 1d4 daño de Con

Cura: 3 TS exitosas consecutivas

Producida, según los médicos de Akenar, por consumir centeno en mal estado. El afectado siente como si le abrasan interiormente hasta hacerle enloquecer de dolor. Produce el engagrenamiento de las extremidades, con el desprendimiento de los miembros y finalmente la muerte. Como remedio se sustituye el centeno por trigo en la dieta del afectado y a los que han llegado a la fase gangrenosa se les amputan los miembros ennegrecidos.

 

Gota

Tipo: enfermedad, alimentación

TS: Fortaleza CD 11

Inicio: 1 día

Frecuencia: 1/día

Efecto: 1d4 daño de Con

Cura: 2 TS exitosas consecutivas

Es una alteración del cuerpo que produce, según los médicos de Akenar, un desequilibro en los humores corporales, acompañado de dolores articulares y ataques cada vez mas frecuentes, estos ataques se caracterizaban por dolor articular, con hinchazón y enrojecimiento local de la piel. Se suele aplicar sangrado a la gota, lo cual en realidad da un penalizador de -2 a la TS.

 

Hernia

Tipo: enfermedad, desgaste

TS: Fortaleza CD 10

Inicio: 1d7 días

Frecuencia: 1/día

Efecto: 1d3 daño de Con, 1d3 daño Fue

Cura: 2 TS exitosas consecutivas

Sobre todo las abdominales. En Akenar, al paciente se le purga, se le pone a dieta y se le aplican cataplasmas y vendajes.

 

Hipopresía

Tipo: enfermedad, desgaste

TS: Fortaleza CD 12

Inicio: 1d4 días

Frecuencia: 1/día

Efecto: 1d4 daño de Con

Cura: 2 TS exitosas consecutivas

Giles Wolpe investigó esta enfermedad que, según él, afecta al hígado. Produce inflamación de las extremidades, flatulencia e hinchazón del vientre.

 

Lepra

Tipo: enfermedad, contacto, inhalación o herida

TS: Fortaleza CD 12

Inicio: 2d4 semanas

Frecuencia: 1/semana

Efecto: 1d3 daño de Car

Cura: 5 TS exitosas consecutivas

El enfermo suele ser expulsado de la villa o ciudad; en Akenar, al confirmarse que el enfermo padecía esta enfermedad, se le suele dar una misa de difuntos y su familia le acompaña en algo como una procesión a la leprosería, ya que se le consideraba un muerto en vida. Según la Ley Imperial, pierde todos sus derechos civiles y sus bienes pasan al hospital que le recibe.

Los síntomas son la perdida de las cejas, los ojos saltones, hinchazón en la nariz, color amoratado en la cara, nódulos junto a las orejas, piel de la frente tensa y brillante, los dedos de los pies pequeños y la voz ronca.

Esta enfermedad es causa de marginación no tanto por el temor al contagio, sino por la creencia de que es un castigo divino y que el leproso siente rencor hacia los sanos. Existe la creencia en Akenar de que los niños leprosos han sido concebidos en el instinto pecador de la lujuria y no durante el cumplimiento del mandato divino de la procreación. Por lo tantp, también los hijos de los leprosos son marginados, obligados a vivir aparte y a ejercer los oficios más bajos.

 

Malaria / Fiebre Cuartana

Tipo: enfermedad, mosquito

TS: Fortaleza CD 11

Inicio: 1d4 días

Frecuencia: 4/día

Efecto: 1d3 daño de Con, 1d3 daño de Sab

Cura: 3 TS exitosas consecutivas

En Akenar se piensa que esta enfermedad la causa el aire putrefacto de las ciénagas. Da fiebre fuerte, anemia y ataca los nervios. La fiebre suele atacar cada cuatro días.

 

Mal de ceguera

Tipo: enfermedad, ingestión

TS: Fortaleza CD 16

Inicio: 1d3 días

Frecuencia: 1/día

Efecto: 1d4 de daño de Fuerza, si la víctima recibe más de 2 puntos de daño de Fuerza, ha de hacer una nueva TS de Fortaleza o se quedará ciego de forma permanente.

Cura: 2 TS exitosas consecutivas

Según los médicos de Akenar esta enfermedad está producida por algún tipo de corrupción en la carne que lleva demasiados días sin ser consumida. Da dolor de estómago, náuseas y dolor de cabeza intenso. Finalmente causa debilidad general, ceguera y muerte.

 

Melancolía

Tipo: enfermedad, duelo o muerte de familiares

TS: Voluntad CD 10

Inicio: 1 día

Frecuencia: 1/día

Efecto: 1d4 daño de Sab

Cura: 2 TS exitosas consecutivas

En Akenar se considera que un desajuste de los humores corporales hace que determinadas personas no se recuperen de sus tristezas que, finalmente, les conducen a pérdida de la razón y abandono de las ganas de vivir.

 

Muerte viscosa

Tipo: enfermedad, contacto

TS: Fortaleza CD 14

Inicio: 1 día

Frecuencia: 1/día

Efecto: 1d4 daño de Con, el objetivo ha de hacer una segunda TS o además tendrá 1 punto de daño que no se cura hasta que desaparezca la enfermedad

Cura: 2 TS exitosas consecutivas

Producida por algún tipo de mal de antaño, suele contagiarse por tocar cosas muy antiguas cuyo material se corrompió por magia de algún tipo. Produce un sudor constante que deshidrata a la víctima y la acaba matando.

 

Perlesía

Tipo: enfermedad, vejez o mala vida

TS: Fortaleza CD 13

Inicio: 1d7 días

Frecuencia: 1/semana

Efecto: 1d4 daño de Des

Cura: 4 TS exitosas consecutivas

Se trata de una enfermedad que empieza con temblores corporales y acaba en parálisis total. Es habitual en viejos o personas que sufren el desgaste constante de viajar por los caminos de Akenar.

 

Peste Negra

Tipo: enfermedad, herida o inhalación

TS: Fortaleza CD 17

Inicio: 1 día

Frecuencia: 1/día

Efecto: 1d4 de daño de Constitución y 1 de Carisma, el objetivo está fatigado

Cura: 2 TS exitosas consecutivas

La peor de las enfermedades de Draak, inventada por el mago Jonás de la secta del Signo, se transmite a través de un parásito que habita en las ratas negras. Hay dos tipos, la bubónica, en la que salen bultos en ingles, axilas y cuello, y te mata en una semana, y luego está la pulmonar, aún más grave, que afecta las vías respiratorias, la víctima presenta hemorragias cutáneas de color negro azulado -de ahí el nombre- y muere en 3 días. Éste segundo tipo de enfermedad no tiene TS y sólo se puede curar con magia. Comúnmente el pueblo achaca la peste o bien a los tresios, que envenenan el agua y aire, o bien por una conjunción adversa de los astros o castigo divino por los pecados de los hombres.

 

Romadizo / Catarro

Tipo: enfermedad, frío

TS: Fortaleza CD 14

Inicio: 1d3 días

Frecuencia: 1/día

Efecto: 1 daño de Con

Cura: 2 TS exitosas consecutivas

Quizás la enfermedad que más muertes ha causado en Akenar desde el principio de los tiempos. Molestias respiratorias, fiebre, escalofríos, muerte.

 

Sarna / Tiña

Tipo: enfermedad, contacto

TS: Fortaleza CD 13

Inicio: 1d20 días

Frecuencia: 1/día

Efecto: 1 daño de Con

Cura: 2 TS exitosas consecutivas

Enfermedad producida por la falta de higiene, según Giles Wolpe. Produce picazón en la piel y un fuerte malestar.

 

Soplo

Tipo: enfermedad, inhalación cerca a cadáveres

TS: Fortaleza CD 15

Inicio: 1d3 días

Frecuencia: 1/día

Efecto: 1d8 daño de Con, 1 daño de Car

Cura: 3 TS exitosas consecutivas

Los médicos de Akenar creen que está producida por la putrefacción rara de cadáveres en entornos en donde hay magia de algún tipo. Da fiebre alta y mata pronto si no se reduce dicha fiebre.

 

Sudor del vilonio

Tipo: enfermedad, inhalación

TS: Fortaleza CD 13

Inicio: 1d4 días

Frecuencia: 1/día

Efecto: 1d3 daño de Con

Cura: 2 TS exitosas consecutivas

Algunos médicos en Akenar denominan a esta dolencia como "gripe". Puede ser mortal. Es una de las enfermedades más frecuentes.

 

Temblequeo / Bailde de San Vito

Tipo: enfermedad, herida

TS: Fortaleza CD 11

Inicio: 1d4 días

Frecuencia: 1/día

Efecto: 1d8 daño de Des

Cura: 2 TS exitosas consecutivas

Se supone provocada por la picada de la tarántula y se intenta curar con música -sin éxito-. El síntoma principal de esta enfermedad es la aparición de movimientos involuntarios, rápidos, desordenados, de gran amplitud y sin ningún fin.

 

Tifus

Tipo: enfermedad, piojos

TS: Fortaleza CD 13

Inicio: 1d4 días

Frecuencia: 1/día

Efecto: 1d6 daño de Con, 1d4 daño de Des

Cura: 3 TS exitosas consecutivas

También llamada enfermedad de los Piojos Guerreros, conlleva dolores musculares generalizados, dolor de cabeza y fiebre particularmente alta, aparecen manchas rojas.

 

Tisis

Tipo: enfermedad, inhalación

TS: Fortaleza CD 17

Inicio: 1d3 días

Frecuencia: 1/día

Efecto: 1d4 daño de Con

Cura: 3 TS exitosas consecutivas

Extremado enflaquecimiento, enrojecimiento de la piel provocado por la constante fiebre y tos con expectoración sangrienta. Mortal.

 

Viruela

Tipo: enfermedad, infectocontagiosa

TS: Fortaleza CD 17

Inicio: 1d7 días

Frecuencia: 1/día

Efecto: 1d6 daño de Con, 1d4 daño de Des

Cura: 3 TS exitosas consecutivas

Es una enfermedad que causa calofríos, fiebre elevada, dolor de cabeza, dolores de articulaciones y musculares, náusea y vómitos. La erupción de piel clásica de la viruela aparecía varios días después de los demás síntomas.